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商品的网络宣传和展示设计研究

作 者: 詹晶晶
导 师: 黄慧琴
学 校: 南昌大学
专 业: 工业设计工程
关键词: 网络宣传 网络广告 宣传与展示 FLASH 360°全景 陶瓷展示
分类号: TP393.09
类 型: 硕士论文
年 份: 2011年
下 载: 102次
引 用: 1次
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内容摘要


伴随着网络技术的迅速发展,电子计算机和互联网走进了千家万户,商品的销售也从实际琳琅满目的商店中走向了虚拟网络的世界里,很大程度上便利了我们的生活,我们只需要在网页上轻轻一点就可以获得自己逞心如意的商品,应运而生的便是网络经济的兴起,而网络经济的血脉就是网络广告的发展,只有网络广告的不断兴起才能带动网络销售高效益的增长,而网络广告从设计到推广到最后物品的网络展示等方面的表现形式的好坏,直接决定了消费者的购买满意程度,进而影响到网络商品的销售状况,作者从互联网的发展、电子商务、网络广告的形式这些方面入手,一步步逐渐剖析、深入到网络商品的宣传与展示设计之中,对目前国内网络商品的宣传手段与网络宣传与展示的现状做出具体分析,然后在此基础上指出三维虚拟展示的无限前景,着重分析了基于FLASH的360度全景展示技术的优势,它以优质的画面、较小的体积、良好的交互势必赢得广阔的网络展示与宣传市场,又结合陶瓷制品的FLASH360度虚拟展示的实际案例,从准备工作到最后制作完成做出具体的分析,并在此基础上对未来网络与宣传展示技术做出期盼与展望,对未来网络展示与宣传的趋势做出大胆的猜测与构想,旨在为商品的网络展示与宣传提供新的思路。

全文目录


摘要  3-4
ABSTRACT  4-7
第一章 引言  7-15
  1.1 互联网的产生与发展  7-10
    1.1.1 互联网的产生  7-8
    1.1.2 互联网的发展  8-10
  1.2 电子商务的起源与发展  10-12
    1.2.1. 电子商务的起源  10-11
    1.2.2 我国电子商务的发展状况  11-12
  1.3 网络广告  12-15
    1.3.1 网络广告的产生与发展  12
    1.3.2 网络广告的特点  12-13
    1.3.3 网络广告的设计原则  13-15
第二章 陶瓷制品的网络宣传与展示设计  15-34
  2.1 陶瓷制品的网络宣传与展示所借助的元素以及各自特点  15-20
    2.1.1 文字  15-16
    2.1.2 图像  16-18
    2.1.3 音频  18-19
    2.1.4 视频  19
    2.1.5 动画  19-20
    2.1.6 虚拟现实  20
  2.2 陶瓷制品网的络销售可借用的网络宣传手段  20-25
    2.2.1 网络广告  20-21
    2.2.2 电子邮件  21-22
    2.2.3 搜索引擎  22
    2.2.4 资源合作推广方法  22-23
    2.2.5 信息发布推广方法  23
    2.2.6 快捷网址推广方法  23
    2.2.7 新媒体  23-24
    2.2.8 其他方法(非免费形式)  24-25
  2.3 陶瓷制品的网络宣传与展示设计的现状  25-26
    2.3.1 宣传方式  25
    2.3.2 展示手段  25-26
    2.3.3 存在缺陷  26
  2.4 陶瓷制品的虚拟现实展示技术  26-30
    2.4.1 虚拟现实技术的优越性  26-27
    2.4.2 360°全景展示技术的推出  27
    2.4.3 360°全景展示的技术架构  27-28
    2.4.4 Flash360°全景展示的技术优势  28-29
    2.4.5 Flash360°全景展示技术的发展前景  29-30
  2.5 陶瓷制品网络销售的包装与运输  30-34
    2.5.1 陶瓷制品的包装运输与网络商品的宣传与展示的关系  30-31
    2.5.2 网络包装人性化设计  31-32
    2.5.3 网络包装绿色化  32
    2.5.4 追求网络包装的个性化  32-33
    2.5.5 网络商品包装的特殊性要求  33-34
第三章 陶瓷制品的宣传与展示设计实例研究  34-39
  3.1 前期构思  34-35
  3.2 基于Flash360°全景展示技术的古董陶瓷制品制作实例  35-39
    3.2.1 准备工作  35
    3.2.2 拍摄图像  35-36
    3.2.3 图像处理  36
    3.2.4 嵌入flash  36-39
第四章 总结与分析  39-42
  4.1 根据实际情况制定宣传与展示手段  39
  4.2 未来展望  39-41
    4.2.1 未来搜索引擎技术的优化  39-40
    4.2.2 互动投影技术的产生  40
    4.2.3 投影媒介的跨越  40-41
    4.2.4 互动操作的便捷  41
  4.3 进一步的工作方向  41-42
致谢  42-43
攻读学位期间的研究成果  43-44
主要参考文献  44-45

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