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网页游戏《航海世纪》项目商业计划书
作 者: 许文兰
导 师: 龙志和
学 校: 华南理工大学
专 业: 工商管理
关键词: 网页游戏 大航海时代 商业计划书
分类号: F49
类 型: 硕士论文
年 份: 2010年
下 载: 300次
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内容摘要
网页游戏作为一种新兴的在线游戏类型,不需要下载任何客户端,玩家游戏操作时间极短,能够让玩家在工作学习之余抽空点几下鼠标来缓解压力。本研究报告是网页游戏《海航世纪》项目的商业计划书,这是一款玩法多样的网页游戏,以玩家熟知的大航海时代为历史背景,玩家扮演某个航海强国的小船队老板,通过制定贸易计划或战争策略来实现自己的发展目标,在经营船队的同时,游戏还穿插了政治斗争和军事争夺,让玩家能够体验到强权年代的尔虞我诈和弱肉强食。作为项目商业计划书,本文不仅要研究市场环境和竞争状况,同时还要规划本项目的管理制度和进度安排,更要仔细分析财务状况,最终得出本项目的可行性分析结论。本文首先研究了网页游戏市场的发展历史,在此基础上详细分析了国内市场的宏观环境和竞争状态。虽然国内的网页游戏市场发展时间短暂,但是竞争激烈程度已经白热化了。尽管如此,我们公司如果能抓紧目前仅剩不多的市场空间,尽快推出自己的产品,在激烈的市场竞争中生存并发展壮大。其次,本文重点分析了本项目所面对的目标市场,从市场容量、受众数量以及目标受众的详细分析中,我们发现网页市场的集中度高于其他在线游戏,玩家的平均素质更加突出。从这些角度出发,本文选定了目标玩家作为项目的主要营销对象。再次,本文简单分析了本项目产品的设计思路、产品内容以及项目管理基本要素,这些内容将构成本项目的一个初期规划,在合理的程度上约束项目的未来走向。然后,从市场营销学的基本理论出发,从市场细分、目标市场选择、产品策略和促销等方面对本项目进行详细阐述,制定了切实有效的营销策略。最后,本文对本项目的成本和收益预测做了详细分析,并且使用回收期法和净现值法对项目的投资可行性做了评估。我们发现本项目的回收期非常短,仅为投资后的一年多,而净现值也非常高,明显高于可接受的临界水平;这表明本项目的投资可行性。由此可以看出,网页游戏确实是“低成本,高收益,快速回报”的行业。同时还定性分析了本项目研发和运营可能遭遇的风险,以确保公司运作的警惕性。
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全文目录
摘要 6-7 ABSTRACT 7-12 图表目录 12-13 第一章 绪论 13-19 1.1 选题的意义 13-14 1.1.1 研究背景和目的 13-14 1.1.2 研究内容 14 1.1.3 研究方法 14 1.2 文献综述 14-18 1.2.1 商业计划书 14-15 1.2.2 网页游戏的研究 15-18 1.3 论文结构 18-19 第二章 市场环境分析 19-32 2.1 产业发展历史 19-20 2.2 市场竞争分析 20-25 2.2.1 潜在进入者的威胁 20-21 2.2.2 替代品或服务的威胁 21 2.2.3 现有竞争者分析 21-24 2.2.4 供应商讨价还价的能力 24 2.2.5 顾客讨价还价的能力 24 2.2.6 五力模型总结 24-25 2.3 目标市场分析 25-31 2.3.1 市场容量分析 25-27 2.3.2 受众数量分析 27 2.3.3 目标受众细节分析 27-31 2.4 本章小结 31-32 第三章 产品设计介绍 32-40 3.1 产品设计思路 32-33 3.1.1 玩家对网页游戏的需求 32-33 3.1.2 市场上现有的网页游戏类型和数量 33 3.1.3 我们产品的定位 33 3.2 《航海世纪》设计介绍 33-36 3.2.1 游戏背景 33-34 3.2.2 游戏介绍 34 3.2.3 玩法详解 34-35 3.2.4 游戏系统设计 35-36 3.3 服务与支持 36-37 3.3.1 收费模式 36-37 3.3.2 线上与线下活动 37 3.4 产品的远期规划 37 3.4.1 游戏维护和更新 37 3.4.2 新游戏的计划和研发 37 3.5 软硬件需求 37-38 3.5.1 研发组需求 37-38 3.5.2 产品运营组 38 3.6 项目的SWOT 分析 38-39 3.7 本章小结 39-40 第四章 项目组织与实施 40-44 4.1 项目组织架构 40 4.2 项目团队成员 40-41 4.3 项目进度管理 41-43 4.3.1 项目进度计划 41-42 4.3.2 项目进度控制 42-43 4.4 本章小结 43-44 第五章 营销策略分析 44-48 5.1 网页游戏市场营销 44 5.2 STP 营销 44-45 5.2.1 市场细分 44-45 5.2.2 目标市场的选择 45 5.2.3 市场定位 45 5.3 营销组合策略 45-47 5.3.1 产品策略 45-46 5.3.2 定价策略 46 5.3.3 渠道策略 46 5.3.4 促销策略 46-47 5.4 竞争优势 47 5.5 本章小结 47-48 第六章 财务分析 48-58 6.1 财务分析前提 48 6.2 收入预测 48-50 6.2.1 完全自主运营 48 6.2.2 完全联合运营 48-49 6.2.3 自主运营加联合运营 49-50 6.3 成本预测 50-53 6.3.1 研发成本 50-51 6.3.2 运营成本 51-53 6.4 利润分析 53-54 6.5 现金流预测 54-55 6.6 财务指标分析 55-57 6.6.1 回收期法 56 6.6.2 净现值法 56-57 6.7 本章小结 57-58 第七章 风险管理 58-61 7.1 进度延误风险及对策 58 7.2 政策风险及对策 58-59 7.3 技术风险及对策 59 7.4 团队成员风险及对策 59-60 7.5 本章小结 60-61 结论 61-63 参考文献 63-65 附录 名词解释 65-67 攻读硕士学位期间取得的研究成果 67-68 致谢 68
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中图分类: > 经济 > 信息产业经济(总论)
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