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基于用户黏度的社交休闲游戏交互设计方法研究

作 者: 李熠琦
导 师: 戴端
学 校: 中南大学
专 业: 设计艺术学
关键词: 用户黏度 交互设计 社交游戏
分类号: TP317
类 型: 硕士论文
年 份: 2012年
下 载: 23次
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内容摘要


我们已经正式进入了互联网时代,互联网开始慢慢融入我们的生活,以Facebook为代表的社交平台的快速发展让所有人都感受到由此带来的全新变化,同时基于社交平台的休闲游戏突飞猛进,开始成为人们在真实的社交圈之外的重要娱乐形式。由于全新的行业属性和用户群的交叉,对于新兴的社交休闲游戏来说,提升这部分玩家的价值,同时提升游戏本身对于玩家的留存影响力就成为当下研究的重要切入点,更应从游戏交互设计开始就引导游戏与玩家的互动脉络。本文主要提出用户黏度这一衡量用户价值依归的重要价值体系,研究基于用户黏度价值体系下的社交平台游戏的发展趋势,研究在此基础上的社交休闲游戏交互设计方法的具体影响和作用方式,通过建立相对应的流畅和完善游戏交互体验,将玩家留在游戏中去,扩展相关的游戏玩家价值。本文根据交互设计原则与流程,通过针对社交平台特性,创建用户黏度价值参数,构建对应的游戏交互设计原则和流程,划分设计需求、实施、执行方法来提升社交游戏互动特性,同时提升玩家留存度,并最终形成一套完整的基于用户黏度特性的社交休闲游戏交互设计创新的方法模型,利用实例验证其可操作性。通过该方法模型的建设,优化当前社交休闲游戏的交互设计模式,提升设计质量,并通过相关用户黏性参数的提升和用户价值的表达,从而真正的将用户的价值合理转化为商业价值。

全文目录


摘要  4-5
ABSTRACT  5-9
第一章 绪论  9-15
  1.1 研究背景  9-10
  1.2 研究目的与意义  10-11
  1.3 社交休闲游戏交互设计国内外研究现状  11-13
    1.3.1 国外研究现状与发展动态  11-12
    1.3.2 国内研究现状与发展动态  12-13
  1.4 论文研究方法与过程  13-14
    1.4.1 研究方法  13-14
    1.4.2 研究过程  14
  1.5 本章小结  14-15
第二章 交互设计理论及方法研究  15-28
  2.1 交互设计概述  15-17
    2.1.1 交互设计与相关学科的诞生  15-16
    2.1.2 交互设计的定义与目的  16
    2.1.3 交互设计理论研究现状  16-17
  2.2 交互设计的特质  17-19
    2.2.1 领域广泛的设计学科  17-18
    2.2.2 针对过程的设计方法  18
    2.2.3 技术支撑的核心价值  18-19
  2.3 交互设计方法理论探讨  19-24
    2.3.1 交互设计相关原则  19-20
    2.3.2 交互设计的基本步骤  20-21
    2.3.3 交互设计的原型表现  21-24
  2.4 影响交互设计的关键因素  24-27
    2.4.1 基于用户习惯的心理模型  25-26
    2.4.2 基于产品形态的表现模型  26-27
  2.5 本章小结  27-28
第三章 社交游戏及其用户黏度分析  28-51
  3.1 社交游戏概述与现状  28-30
    3.1.1 社交游戏的蓬勃发展  28-29
    3.1.2 社交游戏的窘迫态势  29-30
  3.2 社交游戏的趋势  30-37
    3.2.1 社交游戏数据对比分析  30-34
    3.2.2 社交游戏风险与回报  34
    3.2.3 社交游戏发展趋势  34-37
  3.3 社交游戏的特质分析  37-38
    3.3.0 基础特性  37
    3.3.1 网络特性  37-38
    3.3.2 社交特性  38
  3.4 社交游戏用户黏度分析  38-44
    3.4.1 用户黏度的意义  38-39
    3.4.2 用户黏度衡量标准  39-42
    3.4.3 社交游戏用户黏度特性  42-44
  3.5 社交游戏用户黏度测量体系  44-50
    3.5.1 PULSE评测体系  44
    3.5.2 HEART评测体系  44-50
  3.6 本章小结  50-51
第四章 社交休闲游戏交互设计创新方法  51-69
  4.1 解构社交游戏用户黏度需求  51-54
    4.1.1 基本需求的激发  51-52
    4.1.2 递进需求的心流提升  52-53
    4.1.3 认知潜在的需求  53-54
  4.2 基于用户黏度的社交游戏交互原则  54-58
    4.2.1 目标性与世界观  55-56
    4.2.2 成长与扩张化  56-57
    4.2.3 容错与标准化  57-58
  4.3 基于用户黏度的交互实施与执行  58-64
    4.3.1 跨平台类型化设计  58-59
    4.3.2 多任务社交化设计  59-61
    4.3.3 DNA演变化设计  61-62
    4.3.4 结构流程化设计  62-63
    4.3.5 系统走查交互原型设计  63-64
  4.4 推动实现与可用性测试  64-66
    4.4.1 技术与实现成本  64-65
    4.4.2 用户测试与体验跟踪  65-66
    4.4.3 迭代与更新  66
  4.5 基于用户黏度的社交休闲游戏交互设计创新方法模型构建  66-68
  4.6 本章小结  68-69
第五章 社交休闲游戏交互设计创新方法的应用  69-83
  5.1 应用项目概况  69
  5.2 基于用户黏度的设计需求发掘  69-71
    5.2.1 构架基本需求  69-70
    5.2.2 发掘玩家深层需求  70-71
  5.3 项目交互设计执行与实施  71-78
    5.3.1 信息结构系统化流程设计  71-72
    5.3.2 交互原型表现与规范  72-78
  5.4 可用性测试与验证  78-82
    5.4.1 开发技术架构分析  78-80
    5.4.2 用户体验测试与跟踪  80
    5.4.3 交互体验结果验证  80-82
  5.5 本章小结  82-83
结语  83-85
参考文献  85-87
致谢  87-88
攻读学位期间主要的研究成果  88

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中图分类: > 工业技术 > 自动化技术、计算机技术 > 计算技术、计算机技术 > 计算机软件 > 程序包(应用软件)
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