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手持移动终端的交互设计研究与应用

作 者: 董方亮
导 师: 王继成
学 校: 东华大学
专 业: 设计艺术学
关键词: 手持移动终端 交互设计 用户界面 可用性 用户体验
分类号: TN929.53
类 型: 硕士论文
年 份: 2009年
下 载: 293次
引 用: 1次
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内容摘要


手持移动终端作为一种信息社会的重要信息载体,具有移动性和便携性,不仅成为了人们生活的必需品,而且已经彻底改变了人类的生活方式。同时,手持移动终端的应用和移动行业的发展也为人类社会和经济的发展带来了巨大福利。截至2007年底,全球手机普及率已达49%。手机已经得到了前所未有的发展,而这个市场却远还未饱和。随着3G技术应用的普及,移动终端与互联网结合已成大趋势,各种专为移动互联网优化的新的手持移动终端概念如UMPC、MID、UMD纷纷问世,一个mobile 2.0时代正在开启。虽然前景广阔,但是手持移动终端的开发面临着功能增加导致可用性降低,用户族群变迁导致厂商很难把握用户需求等挑战。加之市场竞争不断加压,使得产品开发周期不断缩短。如何快速准确把握用户需求,提升产品的用户体验,是一款手持移动终端产品成功的关键。当前,消费者对产品的体验目标已经不仅仅满足于产品的外形的创新,而是更加注重与产品的交互过程所带来的全方位体验。当前多数交互设计理论主要以桌面计算机应用程序或网页等软件信息界面为研究对象,而手持移动终端具有软件、硬件两种界面,而且两者不可割裂进行设计,另外手持移动终端用户具有移动性、易受环境因素干扰等特征,所以当前交互设计一般理论并不能直接完全适用于手持移动终端产品的开发设计。本研究以交互设计一般理论为基础,站在工业设计师的角度,同时结合手持移动终端的特征及其用户的特征,借鉴了产品造型设计、人机工程学、认知心理学等领域的研究成果,探讨了手持式移动终端产品的交互设计原则、设计模式以及设计流程和方法。研究中,从视觉、触觉、听觉三个方面对手持移动终端的用户界面进行了分析;并提出视觉用户界面的三个层面:框架层、符号层、样式层;最后,通过两个实例对研究成果进行了验证。

全文目录


摘要  5-7
Abstract  7-12
第一章 绪论  12-18
  1.1 研究背景和意义  12-16
    1.1.1 时代背景  12-14
    1.1.2 学术背景  14-15
    1.1.3 研究的意义  15-16
  1.2 研究方法  16
  1.3 研究思路与架构  16-18
第二章 交互设计手持移动终端概述  18-52
  2.1 交互设计概述  18-21
    2.1.1 什么是交互设计(Interaction Design)?  18
    2.1.2 交互设计的目标  18-19
    2.1.3 交互设计流程  19-21
  2.2 手持移动终端概述  21-51
    2.2.1 手持移动终端的定义  21-22
    2.2.2 手持移动终端的种类  22-35
    2.2.3 手持移动终端发展历史与背景  35-40
    2.2.4 手持移动终端的特征  40-44
    2.2.5 手持移动终端用户的特征  44-49
    2.2.6 手持移动终端的现状和趋势  49-51
  2.3 本章小结  51-52
第三章 手持移动终端用户界面分析  52-71
  3.1 用户界面综述  52-57
  3.2 视觉用户界面  57-62
  3.3 触觉用户界面  62-67
  3.4 听觉用户界面  67-69
  3.5 用户界面技术展望  69-70
  3.6 本章小结  70-71
第四章 交互设计原则和模式  71-89
  4.1 手持移动终端交互设计原则  71-78
    4.1.1 设计原则综述  71-74
    4.1.2 手持移动终端交互设计原则  74-78
  4.2 手持移动终端交互设计模式  78-88
    4.2.1 设计模式综述  78-81
    4.2.2 设计模式库  81-82
    4.2.3 手持移动终端交互设计模式  82-88
  4.3 本章小结  88-89
第五章 手持移动终端交互设计的流程  89-106
  5.1 用户研究  89-98
    5.1.1 用户细分  89-90
    5.1.2 人种学研究  90-93
    5.1.3 人物角色(Personas)建构  93-96
    5.1.4 ZMET:新的用户研究范式  96-98
  5.2 设计实施  98-102
    5.2.1 场景叙述  98-99
    5.2.2 信息架构设计(Information Architecture)  99-100
    5.2.3 原型设计  100-102
  5.3 测试评估  102-105
    5.3.1 启发式评估  102-104
    5.3.2 用户测试  104-105
  5.4 本章小结  105-106
第六章 手持移动终端交互设计的实践应用  106-116
  6.1 "E世代"生活形态了解和用户细分  106-108
  6.2 运用ZMET方法探究用户心智模式  108-113
  6.3 概念设计  113-116
第七章 总结与展望  116-118
  7.1 总结  116
  7.2 后续研究方向  116-118
参考文献  118-120
攻读学位期间发表的学术论文  120-121
致谢  121

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中图分类: > 工业技术 > 无线电电子学、电信技术 > 无线通信 > 移动通信 > 蜂窝式移动通信系统(大哥大、移动电话手机)
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