学位论文 > 优秀研究生学位论文题录展示

面向可用性的智能手机软件交互设计研究

作 者: 王俊
导 师: 华庆一
学 校: 西北大学
专 业: 计算机应用技术
关键词: 移动手持设备 交互设计 移动交互设计 智能手机 可用性 交互范型
分类号: TN929.53
类 型: 硕士论文
年 份: 2011年
下 载: 309次
引 用: 1次
阅 读: 论文下载
 

内容摘要


随着移动计算的发展,以智能手机为代表的移动手持设备在人们的日常生活中得以普及。智能手机以其丰富的功能和强大的处理能力,逐渐受到广大用户的喜爱。作为典型的交互式产品,智能手机的交互设计得到了广泛的关注和重视。然而,集众多功能于一身的智能手机,在交互的过程中并没有给用户带来良好的使用体验,相反,越来越多的用户抱怨太多功能过于复杂、难以使用。因而,在智能手机的交互设计中,如何生产出易于用户使用而又能够给用户带来良好交互体验的产品,即具有较高可用性的交互式应用,成为普遍关注的问题。可用性指的是产品所具备的易于学习、易于使用、并能在交互过程中给用户带来良好体验的能力。它不仅强调应用本身要为用户提供正确的“观”,也涉及到确保用户在交互过程中所建立的“感”。良好的可用性是“观”与“感”有机统一,它关系到用户对该产品的使用信心。在用户与智能手机的交互过程中,可用性问题越来越突出:一方面,传统智能手机的应用设计通常是基于桌面PC的交互范型进行的,而忽视了移动环境中交互上下文的改变,导致开发出的应用虽然满足了功能性,但可用性不高。另一方面,在可用性相关理论的发展过程中,积累了很多有关提高产品可用性的通用准则,但这些准则均是基于桌面应用的基础上提出的。随着计算环境的改变,可用性准则也发生了相应的变化,一些可用性准则已不适宜,需要摒弃或改进。本文首先通过对移动应用环境的分析,指出桌面交互范型不易满足移动应用的交互需求,导致那种直接将桌面应用移植到智能手机上的做法可能并非适宜。许多存在的移动应用的设计尚未考虑桌面与移动应用环境的差异,导致交互过程繁琐而低效,可用性不高,针对这一问题,通过对现有智能手机上交互方式的分析,提出一种适应于移动应用的交互范型;其次通过对可用性和交互设计的相关理论的探讨,提出适应于移动手持设备的可用性准则,并对其在手机界面设计中的应用进行了探讨。在此基础上,本文通过设计并实现一个手机界面切换系统,展示了移动应用可用设计的过程,并对该设计进行了可用性评估。

全文目录


摘要  3-4
Abstract  4-6
目录  6-9
第一章 绪论  9-15
  1.1 研究背景与现状  9-11
  1.2 研究目的与意义  11
  1.3 本文的主要工作  11-12
  1.4 本文的组织结构  12-15
第二章 智能手机交互特征分析  15-23
  2.1 智能手机定义  15
  2.2 智能手机交互设计特点  15-16
    2.2.1 复杂多变的环境  15
    2.2.2 有限的屏幕尺寸  15-16
    2.2.3 有限和分散的注意力  16
    2.2.4 允许个性化  16
    2.2.5 速度和恢复  16
  2.3 智能手机用户特点分析  16-18
  2.4 智能手机上的交互方式  18-21
    2.4.1 图形用户界面交互  19-20
    2.4.2 语音界面交互  20
    2.4.3 触摸界面交互  20
    2.4.4 D-GUI交互范型  20-21
  2.5 本章小结  21-23
第三章 面向可用性的智能手机软件交互设计  23-37
  3.1 可用性  23-26
    3.1.1 可用性定义  23-24
    3.1.2 可用性属性  24
    3.1.3 可用性设计流程  24-26
  3.2 交互设计  26-28
    3.2.1 交互设计内容  26-27
    3.2.2 交互设计的方法和流程  27-28
  3.3 智能手机交互设计  28-29
    3.3.1 智能手机交互设计内容  28
    3.3.2 智能手机交互设计的流程  28-29
  3.4 可用性设计与智能手机软件交互设计  29-30
  3.5 智能手机软件可用性设计准则  30-33
    3.5.1 传统可用性设计准则  30-31
    3.5.2 智能手机软件可用性设计准则  31-33
  3.6 智能手机软件可用性评估方法  33-34
  3.7 本章小结  34-37
第四章 面向可用性的智能手机软件交互设计案例分析  37-47
  4.1 手机界面切换系统的软件需求概述  37
  4.2 传统界面切换系统缺陷分析  37-41
  4.3 手机界面切换系统设计目标  41-45
    4.3.1 功能目标  41-43
    4.3.2 可用性目标  43-44
    4.3.3 用户体验目标  44-45
  4.4 手机界面切换系统可用性准则  45
  4.5 本章小结  45-47
第五章 手机界面切换系统的实现  47-61
  5.1 用户分析  47
  5.2 用户模型  47-50
  5.3 系统实现模型  50
  5.4 系统的设计  50-56
    5.4.1 系统的操作流程设计  50-52
    5.4.2 手势设计  52-55
    5.4.3 效果设计  55
    5.4.4 多标签布局的实现  55-56
    5.4.5 多任务之间的切换  56
  5.5 系统的仿真  56-57
  5.6 系统的主要特点  57-59
    5.6.1 功能方面  57
    5.6.2 可用性方面  57-58
    5.6.3 用户体验方面  58-59
  5.7 本章小结  59-61
第六章 系统可用性评估  61-65
  6.1 测试人群  61
  6.2 测试设备与任务  61
  6.3 测试结果  61-63
  6.4 本章小结  63-65
总结与展望  65-67
  1. 本文工作总结  65-66
  2. 本文工作展望  66-67
参考文献  67-71
附录  71-73
攻读硕士学位期间参加的项目  73-76
攻读硕士学位期间完成的论文  76-77
致谢  77

相似论文

  1. 在智能手机环境下健康管理功能设计与研究,TN929.53
  2. 分面元数据在网站检索系统中的应用研究,G354.2
  3. 面向智能手机的节能定位策略,TN929.53
  4. 全新的交互体验,TP11
  5. 网络信息资源的可用性评价研究,G353.1
  6. 3G智能手机界面视觉设计研究,TN929.53
  7. 界面设计中交互式动画应用研究,TP317.4
  8. 界面隐喻理解的探索性研究,H05
  9. 基于Exchange的中小企业邮件系统的研究与实现,TP393.098
  10. 智能手机二维码识别系统设计与实现,TN929.53
  11. 永州烤烟常规化学成分特征及与国内外优质烤烟比较研究,S572
  12. 屏幕界面产品中的设计误导性探究,J524
  13. 信息图形化设计——在视觉传达设计中的情感因素分析,J524
  14. 少儿数字出版物的交互设计研究,J524
  15. 儿童学习型手机软件的探讨与设计,TP311.52
  16. 基于云计算的智能手机数据挖掘平台的架构和实现,TP311.13
  17. 网页UI设计中的沟通艺术,J524
  18. 高可靠性的容错组播路由算法研究,TN915.02
  19. 基于智能手机的轮轨外形仪器研究,TN929.53
  20. 交互式包装设计研究,J524.2
  21. 基于KUSU的超大规模Linux集群系统的设计与实现,TP311.52

中图分类: > 工业技术 > 无线电电子学、电信技术 > 无线通信 > 移动通信 > 蜂窝式移动通信系统(大哥大、移动电话手机)
© 2012 www.xueweilunwen.com