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名人效应下的动漫产品开发研究

作 者: 卢亚苏
导 师: 吕江
学 校: 南京艺术学院
专 业: 广播电视艺术学
关键词: 名人演绎 ACG产业 名人动漫形象
分类号: F713.8
类 型: 硕士论文
年 份: 2011年
下 载: 87次
引 用: 1次
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内容摘要


在这科技日益创新的时代,动漫产品以一种全新的形式逐渐融入人们的日常生活,带给人们精神上的愉悦,并能带来巨大的经济利润。本文以名人效应这一独特视角为出发点,对用名人效应开发的动漫产品进行概念界定,通过探析名人效应和动漫产品之间的关系,归纳名人效应下动漫产品的开发价值,重点对比中、美、日、韩等国的典型案例,梳理这类产品的开发现状,总结出此类产品的发展趋势以及国内目前取得的成绩和存在的问题,并力图分析出应对措施。本文不仅是对既有研究的补充,也为国产名人效应下的动漫产品走向成熟提供一些建设性的意见。

全文目录


中文摘要  3-4
Abstract  4-7
图表清单  7-9
绪论  9-10
  一、研究背景  9
  二、研究现状  9
  三、选题研究目的与意义  9-10
第一章 名人效应和动漫产品的联系  10-16
  第一节 名人效应和动漫产品的相关概念  10-11
    一、名人与名人效应  10
    二、动漫与动漫产品  10-11
    三、用名人效应开发的动漫产品  11
  第二节 名人与动漫产品的关系  11-12
    一、名人形象和知名度是开发动漫产品的源泉  11-12
    二、动漫产品是名人形象的延伸  12
    三、巧用名人来演绎有影响力的动漫明星  12
  第三节 名人效应下的动漫产品开发的价值  12-16
    一、娱乐价值  12-13
    二、商业价值  13-15
    三、文化价值  15-16
第二章 名人效应下的动漫产品开发现状分析  16-35
  第一节 开发的模式研究  16-18
    一、市场调研  16
    二、市场定位  16
    三、名人的动漫形象设计  16
    四、名人的动漫形象授权  16-17
    五、形成自主品牌  17
    六、与玩具、服装、游戏、广告、手机、动画、影视、网络等行业合作开发  17
    七、投入生产和发放市场  17
    八、反馈  17-18
  第二节 开发技术研究  18-22
    一、形象设计的一般规律  18
    二、制作材料和手段分析  18-22
  第三节 中外名人效应下动漫产品的开发特点  22-35
    一、美国用名人效应开发的动漫产品百花齐放  22-26
    二、韩国用名人效应开发的动漫产品发展迅猛  26-29
    三、日本用名人效应开发的动漫产品特立独行  29-30
    四、中国用名人效应开发的动漫产品崭露头角  30-35
第三章 对中国名人效应下动漫产品开发的前景展望  35-43
  第一节 中国用名人效应开发动漫产品的已有优势  35-37
    一、用名人效应开发的动漫产品的发展基础  35-36
    二、用名人效应开发的动漫产品的发展趋势  36-37
  第二节 中国用名人效应开发的动漫产品的现有问题  37-39
    一、缺乏有影响力的名人的动漫形象  37-38
    二、相关的法律制度不完善,侵权现象严重  38
    三、缺少推广的平台,媒体的辅助宣传力度不够  38
    四、开发意识不强  38
    五、开发资金不足  38
    六、产品设计缺乏必要的市场调查  38-39
    七、产品的定位不明确  39
    八、缺少品牌意识  39
    九、产品设计人才短缺  39
  第三节 对中国用名人效应开发的动漫产品的应对措施  39-43
    一、学会巧妙的利用名人和动漫形象优势,做到强强联手  39
    二、要有完善的法律机制,抵制盗版和仿冒  39
    三、要优化用名人效应开发动漫产品的开发模式  39-41
    四、要培养全方位的产品开发设计人才  41-42
    五、用名人效应开发的动漫产品要与动漫产业紧密合作  42-43
结语  43-44
致谢  44-45
参考文献  45-46
附录  46-50
作者简介  50

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