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传媒即体验
作 者: 李一峰
导 师: 邵培仁;吴飞
学 校: 浙江大学
专 业: 中国现当代文学
关键词: 体验经济 ACG产业 传媒产业 游戏 电影 改编
分类号: G206
类 型: 博士论文
年 份: 2006年
下 载: 778次
引 用: 1次
阅 读: 论文下载
内容摘要
按照体验经济的视角审视传媒的发展与经营,关注传媒产业在娱乐体验经济中的角色地位,本文做出一个假设——“传媒即体验”。为此,本文从经济学、营销学与传播学的相关范畴入手,追溯了众多最新的研究成果,总结出最新的发展趋势;继而以ACG产业(动漫游戏产业)与传媒产业之间的互动融合,尤其是电影与游戏之间的改编案例着手,分析了传媒与传媒之间、传媒产业与其他产业之间、内容产品与内容产品之间、内容产品与社会文化之间的关系和差异,推导出传媒在体验经济时代的CAPSE盈利模式,最终验证了“传媒即体验”的这一假设。
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中图分类: > 文化、科学、教育、体育 > 信息与知识传播 > 信息与传播理论 > 传播理论
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