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网络游戏中虚拟社区模块的研究

作 者: 尚珂
导 师: 李绍兰
学 校: 江西师范大学
专 业: 艺术设计学
关键词: 网络游戏 虚拟社区 新形态网络游戏
分类号: G899
类 型: 硕士论文
年 份: 2013年
下 载: 4次
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内容摘要


随着计算机技术的不断发展,互联网覆盖范围的扩大,特别是互联网进入web2.0时代以后,新媒体应用推陈出新、社会化水平日益提升,网络正全面而深刻的影响着人类社会生活的方方面面,其中一种重要的形式就是网络社区。互联网技术的进步,媒介的社区化聚合使网络社区的功能不断增强,影响力不断扩大,网络社区发展方兴未艾,互联网的社区化进程已然不可阻挡。就像彼得·德鲁克指出的那样,这个世界的大部分国家的经济、政治以及社会秩序都正在从工业时代进化到信息时代。在这个新世界里,组织的三个部分——个人、公众和社会都会忙于组建社区。媒介社区化聚合是未来互联网的发展方向,社区是未来互联网的主要形态,同样作为网络社区的重要形式组成形式——网络游戏,社区功能优秀的网络游戏也必将是未来网络游戏的主要发展方向。因此,传统网络游戏就必须紧跟时代的发展做出及时的调整以满足用户不断转变的需求。本文通过对网络游戏具体案例的研究,分析了以魔兽世界为代表的传统角色扮演游戏和以第二人生为代表的虚拟世界游戏的各自游戏特点和优劣势,指出了一种融合两种游戏特点的新形态网络游戏的出现及其出现的背景。探讨了虚拟社区在增强用户游戏粘度、提升游戏植入广告的效果以及在数据库和电子商务营销等方面的优势。最后,笔者通过对目前网络游戏发展的最新动态和迹象的探析,尝试窥探未来网络游戏社区化发展的冰山一角。

全文目录


摘要  3-4
Abstract  4-7
引言  7-10
第一章 研究综述  10-16
  1.1 网络游戏中的虚拟社区的发展概述  10-12
    1.1.1 虚拟社区的产生和发展  10-11
    1.1.2 游戏虚拟社区的存在形式  11-12
    1.1.3 虚拟社区网络游戏  12
  1.2 游戏社区化的由来  12-14
    1.2.1 内部因素——人性的需要  13
    1.2.2 外部因素——人类社会生活化的必然趋势  13-14
  1.3 虚拟社区网络游戏特点  14-16
    1.3.1 开放性  14
    1.3.2 互动性  14-15
    1.3.3 生产性  15
    1.3.4 真实性  15-16
第二章 网络游戏中虚拟社区的实例研究  16-26
  2.1 玩家的分析  16-20
    2.1.1 马斯洛需求层次原理  16
    2.1.2 四种游戏玩家  16-17
    2.1.3 我国网络游戏玩家的特点  17-20
  2.2 游戏的分析  20-26
    2.2.1 角色扮演游戏分析——以魔兽世界为例  20-22
    2.2.2 虚拟世界游戏分析——以第二人生为例  22
    2.2.3 魔兽世界和第二人生SWOT分析  22-24
    2.2.4 新形态虚拟社区游戏的出现  24-26
第三章 虚拟社区对网络游戏的积极影响  26-33
  3.1 虚拟社区增强用户粘度  26-27
  3.2 虚拟社区提升广告影响力  27-31
    3.2.1 虚拟社区利于广告精准投放  28-29
    3.2.2 虚拟社区增强用户和广告商互动  29-30
    3.2.3 虚拟社区提升用户信度  30
    3.2.4 口碑式营销和病毒式营销  30-31
  3.3 虚拟社区的数据库资源价值  31-33
第四章 未来网络游戏中虚拟社区的发展趋势  33-42
  4.1 庞大虚拟世界的构建  33-35
  4.2 用户创造世界  35-38
  4.3 自由的游戏模式  38-40
  4.4 虚拟经济体  40
  4.5 电子商务  40-42
第五章 我国网络游戏发展存在的问题、对策和展望  42-44
  5.1 存在的问题  42
  5.2 问题的对策  42-43
  5.3 展望  43-44
结论  44-45
参考文献  45-47
在读期间公开发表论文(著)及科研情况  47-48
致谢  48

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