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基于ZMET方法的虚拟礼物用户情感体验研究
作 者: 徐卉鸣
导 师: 李世国
学 校: 江南大学
专 业: 设计艺术学
关键词: 隐喻抽取技术 虚拟礼物 用户情感体验 隐性知识 可视化
分类号: TP393.09
类 型: 硕士论文
年 份: 2012年
下 载: 102次
引 用: 1次
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内容摘要
设计领域的新成员——虚拟礼物在现实生活中扮演着越来越重要的角色。它的种类包括网络明信片、网络贺卡、虚拟icon、基于网络游戏的虚拟花朵、动物等等。虚拟礼物的价值在于其带来的情感体验。虚拟礼物的发展对人们情感美感的享受、个性化的张扬、社会化的交往等都有着重要意义。本课题以情感体验为导向,以18-34岁之间虚拟礼物的高涉入度用户作为研究人群,进行虚拟礼物用户情感体验研究。以实验研究作为主要手段,采用投射测试中的联想法、感性意象可视化技术以及隐喻抽取技术等方法,主要探讨了虚拟礼物用户情感价值诉求,并对虚拟礼物情感体验构成进行分析与验证。情感体验是一种隐性知识,而隐喻抽取技术是一种研究隐性知识的综合性方法。课题研究方法上的创新是将隐喻抽取技术引入到用户体验研究中。为了实现隐喻抽取技术的顺利实施,自主创新了一个图库。这个图库对于课题研究的意义在于帮助用户表达情感,它由调研获得的主题制作而成。本课题研究共获得虚拟礼物用户情感价值七大主题,分别是:愉悦、真诚、温暖、可爱、吸引、惊喜、含蓄;构建了虚拟礼物用户共识心智概念树形图和共识心智图;比较了设计师角度和用户角度对虚拟礼物情感体验构成的理解;发现了性别差异带来的虚拟礼物情感体验诉求差别巨大。
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全文目录
摘要 3-4 Abstract 4-8 第一章 绪论 8-14 1.1 课题研究背景 8-11 1.1.1 课题研究理论背景 8-9 1.1.2 课题研究应用背景 9-11 1.2 课题研究现状 11 1.3 研究课题的提出 11 1.4 课题研究意义 11-12 1.4.1 课题研究理论意义 11-12 1.4.2 课题研究实践意义 12 1.5 课题研究内容 12 1.6 课题研究创新点 12-13 1.7 本章小结 13-14 第二章 本课题相关理论研究 14-28 2.1 用户情感体验相关理论研究 14-17 2.1.1 情感的概念 14-15 2.1.2 产品用户体验 15-16 2.1.3 体验的核心在于情感 16 2.1.4 用户情感体验的层次 16-17 2.2 用户情感体验相关的隐性知识的概述 17-19 2.2.1 用户情感体验是隐性知识 17-19 2.2.2 用户情感体验隐性知识外显化 19 2.3 隐喻抽取技术相关理论研究 19-27 2.3.1 隐喻抽取技术的源起和概念 19-20 2.3.2 隐喻抽取技术的理论前提 20-21 2.3.3 隐喻抽取技术的理论基础 21-24 2.3.4 隐喻抽取技术的基本流程 24-26 2.3.5 隐喻抽取技术的应用 26-27 2.3.6 隐喻抽取技术的特点和局限 27 2.4 本章小结 27-28 第三章 虚拟礼物情感体验构成要素分析 28-36 3.1 虚拟礼物用户分析 28-30 3.1.1 虚拟礼物的用户的定义和分类研究 28-29 3.1.2 虚拟礼物用户的情感需求趋势分析 29-30 3.2 虚拟礼物的情感刺激分析 30-32 3.2.1 虚拟礼物本身与情感体验分析 31 3.2.2 虚拟礼物界面与情感体验分析 31-32 3.3 虚拟礼物体验环境分析 32-33 3.3.1 虚拟礼物的社会环境分析 32-33 3.3.2 礼尚往来的文化背景分析 33 3.4 虚拟礼物体验情境分析 33-35 3.4.1 用户与用户之间情境分析 33-34 3.4.2 用户与虚拟礼物的情境分析 34-35 3.4.3 用户与体验环境情境分析 35 3.4.4 虚拟礼物与体验环境情境分析 35 3.5 本章小结 35-36 第四章 课题研究方法和实验设计 36-64 4.1 虚拟礼物感性意象形容词的提取 36-40 4.1.1 用户对虚拟礼物感性认知的调研情况 36-38 4.1.2 虚拟礼物感性意象形容词的选取 38-39 4.1.3 虚拟礼物感性意象形容词的分类 39-40 4.2 虚拟礼物感性意象可视化工具的制作 40-45 4.2.1 可视化的概念 40 4.2.2 感性意象可视化工具制作过程 40-41 4.2.3 感性意象可视化工具的筛选 41-42 4.2.4 感性意象可视化工具制作的成果 42-45 4.3 隐喻抽取阶段实验设计 45-63 4.3.1 隐喻抽取样本选取 45-46 4.3.2 隐喻抽取访谈准备 46-47 4.3.3 隐喻抽取访谈过程 47-63 4.4 本章小结 63-64 第五章 课题研究实验的分析与验证 64-76 5.1 课题研究实验分析 64-71 5.1.1 课题研究实验反馈分析 64-67 5.1.2 受访者共识心智图的构建与分析 67-71 5.2 虚拟礼物情感体验构成的分析与验证 71-74 5.2.1 虚拟礼物用户识别及用户情感价值诉求分析 71-72 5.2.2 虚拟礼物情感体验构成分析与验证 72-74 5.3 本章小结 74-76 第六章 总结 76-80 6.1 课题主要工作与研究成果 76-78 6.1.1 课题主要工作 76-77 6.1.2 课题主要研究成果 77-78 6.2 课题研究的局限性 78-79 6.3 后续研究建议 79-80 致谢 80-81 参考文献 81-84 附录一:课题研究的访谈卡 84-85 附录二:访谈邀请信 85-86 附录三:隐喻抽取实验的反馈结果(3-8) 86-101 附录四:攻读硕士学位期间论文发表情况 101
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中图分类: > 工业技术 > 自动化技术、计算机技术 > 计算技术、计算机技术 > 计算机的应用 > 计算机网络 > 一般性问题 > 计算机网络应用程序
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