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网络游戏运营模式研究
作 者: 梁菲明
导 师: 王学东
学 校: 华中师范大学
专 业: 情报学
关键词: 网络游戏 推广运营 服务管理
分类号: F49
类 型: 硕士论文
年 份: 2008年
下 载: 1444次
引 用: 13次
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内容摘要
网络游戏产业随着互联网与计算机技术的发展,已经成为全球瞩目的顶尖娱乐产业。在我国网络游戏产业正处于飞速发展时期,大量企业涌入网络游戏市场,市场竞争激烈,而对网络游戏环境缺乏有效管理,导致青少年负面问题日益严重。本文阐述了网络游戏的概念及其种类,从我国网络游戏运营发展历史及其现状入手,通过借鉴国内网络游戏运营商的成功及失败经验,对包括网络游戏开发商、网络游戏运营商、电信运营商、设备供应商、网络游戏销售渠道商及网络游戏用户在内的网络游戏产业链上各主要环节进行分析,明确其在整个运营活动中的相互关系与作用,提出了自主研发、网吧推广、运营合作、用户导向等建议。然后从运营的角度出发,分析了网络游戏运营商运营模式中的开发模式、营销模式、盈利模式、服务及管理模式,并提出游戏内置广告、虚拟物品收费及增值服务的免费网络游戏将流行的趋势,同时针对目前网络游戏环境的不规范现状,提出了网络游戏运营商加强其服务与管理,树立企业品牌的建议。最后对影响网络游戏运营的机遇与风险等外部因素进行分析,提出网络游戏运营商需要从自身出发,配合国家政策,加强对游戏内容及平台环境的监管,促进网络游戏相关法律法规的健全与完善,维护网络游戏的健康环境,为网络游戏产业的健康发展做出应有贡献。
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全文目录
中文摘要 4-5 Abstract 5-8 1 引言 8-12 1.1 选题的目的及意义 8-9 1.2 论文相关研究现状 9 1.3 论文的框架结构与章节安排 9-10 1.4 本论文的特色与创新之处 10-12 2 网络游戏与我国网络游戏的发展 12-20 2.1 网络游戏的概念及分类 12-14 2.1.1 网络游戏的概念 12 2.1.2 网络游戏的种类 12-14 2.2 国外网络游戏发展现状 14-15 2.2.1 网络游戏的产生 14 2.2.2 国外网络游戏市场现状 14-15 2.3 中国网络游戏发展及市场现状 15-18 2.3.1 中国网络游戏发展历程 15-16 2.3.2 中国网络游戏用户规模及市场现状 16-17 2.3.3 我国网络游戏产业格局、竞争势态 17-18 2.4 网络游戏产业对相关行业的影响分析 18-20 3 网络游戏产业链 20-26 3.1 网络游戏产业链 20-21 3.2 网络游戏开发商 21-22 3.3 网络游戏运营商 22-23 3.4 电信运营商及设备供应商 23-24 3.5 网络游戏销售渠道商 24-25 3.6 网络游戏用户 25-26 4 网络游戏的开发与营销 26-33 4.1 网络游戏的开发模式 26-28 4.1.1 产品代理/引进 26-27 4.1.2 自主研发 27-28 4.2 网络游戏的营销模式 28-33 4.2.1 网络游戏市场及用户分析 28-29 4.2.2 网络游戏推广模式 29-31 4.2.3 网络游戏销售模式 31-33 5 网络游戏运营中的盈利、服务及管理 33-40 5.1 盈利模式 33-38 5.1.1 与电信和ISP分成 33-34 5.1.2 网络广告 34-35 5.1.3 点卡模式 35-36 5.1.4 虚拟物品与增值服务 36-37 5.1.5 举办网络竞赛 37-38 5.2 网络游戏运营中的服务与管理 38-40 6 影响网络游戏运营的其他相关因素 40-46 6.1 网络游戏运营中的机遇 40-41 6.1.1 政府扶持 40 6.1.2 电信及互联网的发展 40-41 6.2 网络游戏运营中的风险 41-44 6.2.1 私服、外挂及盗号现象 41-42 6.2.2 政策紧缩 42-43 6.2.3 社会问题 43-44 6.3 相关法规政策 44-46 6.3.1 虚拟物品 44 6.3.2 监管机制 44-46 参考文献 46-48 在校期间发表的论文、科研成果等 48-49 致谢 49
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中图分类: > 经济 > 信息产业经济(总论)
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