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基于OGRE引擎的三维生物细胞建模研究与应用
作 者: 史惠文
导 师: 林和平
学 校: 东北师范大学
专 业: 计算机软件与理论
关键词: 三维生物细胞建模 OGRE LOD细节层次算法
分类号: TP391.41
类 型: 硕士论文
年 份: 2011年
下 载: 39次
引 用: 1次
阅 读: 论文下载
内容摘要
随着科技时代的发展,信息化将步入我们的生活,在教学领域也有了长足的进步,教学方式有了进一步的变化,从书面教学到电脑教学,从二位图片展示,到三维立体模型的表达,能够更生动,更形象,更全面的贴近现实。本文就是针对初中生物课程,对生物细胞的认知,从书面上解脱出来,采用三维立体模型表达生物细胞的结构,让同学能够与计算机交互,使他们的学习更方便,也增加了生物课程的趣味性。通过人机操作,让学生了解细胞的内部结构,增添了学生对细胞的感性认识。三维模型能够更好的表达对细胞内部结构,在虚拟教学领域我们可以交互式操作,让学习者有一个直观感性的认识,更有利于对知识点的掌握。我们使用3DMAX对细胞模型进行建模,通过纹理贴图方式,逐层表达细胞的内部结构,我们使用VS2008工具,OGRE图形渲染引擎完成了3DMAX模型的读取与重现。对于三维建模数据量大的情况,我们采用了细节层次(Level Of Details)算法,删除不必要的边、线、面,以及一些纹理贴图,是数据量缩减到我们可以承受的范围,对于可以重复利用的纹理采用局部特征提取,对轻量化建模有研究意义。
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全文目录
摘要 4-5 Abstract 5-7 第一章 序论 7-13 1.1 研究背景及意义 7-9 1.2 3D 引擎现状 9-10 1.3 当前建模方式介绍 10-11 1.4 3D 技术发展趋势 11 1.5 本文的主要内容及结构 11-13 1.5.1 本文的主要内容 11-12 1.5.2 本文的结构 12-13 第二章 在OGRE 引擎中的生物细胞渲染 13-23 2.1 OGRE 图形渲染引擎简介 13-14 2.2 本文在OGRE 引擎中的运用 14-19 2.2.1 OGRE 的优点 14-15 2.2.2 Ogre 设计原理 15-16 2.2.3 场景内容与场景图的分离 16-17 2.2.4 OGRE 渲染流程 17-19 2.3 三维模型优化 19-21 2.3.1 三维模型优化的基本概论 19 2.3.2 LOD 模型优化算法 19-21 2.3.3 本文用LOD 优化算法对模型的优化过程 21 2.4 细胞特征提取 21-23 第三章 实验结果 23-29 3.1 实验结果展示 23-27 3.2 实验比较 27 3.3 实验总结 27-29 总结与展望 29-30 参考文献 30-33 致谢 33
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中图分类: > 工业技术 > 自动化技术、计算机技术 > 计算技术、计算机技术 > 计算机的应用 > 信息处理(信息加工) > 模式识别与装置 > 图像识别及其装置
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