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基于骨骼蒙皮的2D人体变形技术的设计与实现
作 者: 张凯
导 师: 郭禾
学 校: 大连理工大学
专 业: 计算机应用技术
关键词: 图像变形 骨骼蒙皮 OGRE 最小移动二乘法
分类号: TP391.41
类 型: 硕士论文
年 份: 2011年
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内容摘要
2D图像变形技术是近几年图像领域的研究热点,主要应用在影视娱乐,医学图像处理,虚拟现实,动画制作等方面。随着图像处理技术不断创新,三维技术的迅猛发展,使得图像变形技术越来越受到研究人员的关注。本文基于移动最小二乘图像变形技术,并进一步结合3D骨骼蒙皮动画技术对2D人体进行姿态变形研究。本文通过分析计算机图像变形技术的国内外研究现状,着重对基于移动最小二乘图像变形技术(Moving least squares)进行研究讨论。该方法用一系列点或者线段对图像进行仿射变换、相似变换以及刚性变换,并通过与用户进行交互达到图像变形的目的。但是由于人体特有的拓扑结构,单纯的针对2D人体图像进行变形难免会存在变形失真问题,使得变形结果与理想情况存在差异。针对移动最小二乘图像变形技术用于人体变形存在的问题,本文应用骨骼蒙皮技术对人体变形算法进行改进。结合人体构成特点,首先将人体骨架分为18块骨骼进行建模,并根据人体各关节之间的约束性进行骨骼运动限制,使得人体运动更加逼真,符合生物学原理。然后用骨骼绑定算法,将3D模型网格与骨骼绑定,通过骨骼运动带动人体运动,并最终将构建的3D骨骼蒙皮模型结合移动最小二乘算法,对2D人体姿态运动进行限制约束,达到人体变形效果。最后应用OGRE图像处理引擎,结合Visual C++平台实现2D人体变形系统。
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全文目录
摘要 4-5 Abstract 5-8 1 绪论 8-13 1.1 图像变形的研究背景及意义 8 1.2 国内外研究现状 8-11 1.3 本文主要研究内容及各章内容安排 11-13 2 移动最小二乘法图像变形 13-24 2.1 基本原理 13 2.2 移动最小二乘法变形 13-18 2.2.1 仿射变形 14-16 2.2.2 相似变形 16-17 2.2.3 刚性变形 17-18 2.3 基于线段的变换 18-23 2.3.1 仿射线段 19-21 2.3.2 相似线段 21-23 2.3.3 刚性线段 23 2.4 本章小结 23-24 3 人体骨骼蒙皮动画的设计与实现 24-41 3.1 角色动画分类 24-26 3.1.1 关节动画 24 3.1.2 单一网格动画 24-25 3.1.3 骨骼蒙皮动画 25-26 3.2 骨骼动画基本原理 26-27 3.3 人体骨骼蒙皮姿态设计与实现 27-40 3.3.1 人体骨架建模 27-31 3.3.2 骨骼蒙皮绑定及皮肤变形 31-35 3.3.3 骨骼蒙皮动画存储格式 35-36 3.3.4 骨骼蒙皮动画实现 36-40 3.4 本章小结 40-41 4 基于骨骼蒙皮技术的2D图像变形 41-56 4.1 OGRE三维渲染引擎介绍 41-44 4.1.1 OGRE核心对象 41-43 4.1.2 OGRE场景设计特点 43-44 4.2 三维投影变换 44-49 4.3 图像变形算法改进 49-54 4.3.1 概述及相关问题研究 49-50 4.3.2 结合骨骼蒙皮技术的最小二乘法图像变形算法 50-54 4.4 实验结果与分析 54 4.5 本章小结 54-56 结论 56-58 参考文献 58-60 攻读硕士学位期间发表学术论文情况 60-61 致谢 61-62
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中图分类: > 工业技术 > 自动化技术、计算机技术 > 计算技术、计算机技术 > 计算机的应用 > 信息处理(信息加工) > 模式识别与装置 > 图像识别及其装置
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