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动态红外烟幕仿真方法研究
作 者: 张涛
导 师: 张建奇
学 校: 西安电子科技大学
专 业: 物理电子学
关键词: 红外烟幕 GPU可编程渲染管线 粒子系统 OGRE
分类号: TN219
类 型: 硕士论文
年 份: 2010年
下 载: 108次
引 用: 3次
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内容摘要
随着红外技术和计算机技术的发展,红外烟幕仿真已经成为一个重要的研究课题。本文根据烟幕的物理模型和粒子系统理论,对红外烟幕的干扰效果进行了模拟仿真。首先,本文对红外烟幕的消光模型、大气扩散模型和温度衰减模型进行了理论分析;接着,对目前国内外烟幕模拟的方法做了分析和总结,基于现有的粒子系统理论,结合Billboard以及纹理映射技术,给出了优化的粒子系统模型;其次,利用OGRE粒子系统效果器,模拟了简单风场对烟幕扩散的影响;最后,利用GPU(Graphic Processing Unit:图形处理器)可编程渲染管线技术、Billboard纹理映射和改进的粒子系统模型,结合OGRE(Object-Oriented Graphics Rendering Engine)渲染引擎,实现了动态红外烟幕的模拟仿真。文章最后给出了具体实现算法以及仿真得到的干扰效果图像,并对仿真结果做出了评价和分析。
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全文目录
摘要 3-4 Abstract 4-7 第一章 绪论 7-15 1.1 研究背景及重要意义 7-9 1.2 国内外发展状况 9-13 1.2.1 国内外烟幕技术的现状和发展趋势 9-10 1.2.2 烟幕模拟方法的现状及发展趋势 10-13 1.3 本文的研究内容 13-15 1.3.1 研究内容 13 1.3.2 论文结构 13-14 1.3.3 本文特色 14-15 第二章 红外烟幕物理模型的建立 15-27 2.1 烟幕干扰红外成像制导武器的原理 15-16 2.2 红外烟幕消光理论 16-17 2.3 红外烟幕消光模型 17-21 2.3.1 朗伯-比尔定律 17-19 2.3.2 群体粒子透过率计算 19-21 2.4 烟幕的大气扩散 21-24 2.4.1 高斯扩散模式 21-23 2.4.2 随机游动扩散模式 23-24 2.4.3 两种扩散模式的比较与选择 24 2.5 温度对烟幕模拟的影响 24-25 2.6 小结 25-27 第三章 红外烟幕三维模型的建立 27-35 3.1 粒子系统建模与基本理论 27-29 3.1.1 粒子系统基本理论 27-28 3.1.2 粒子系统的基本模型 28-29 3.2 粒子系统优化方法 29-33 3.2.1 粒子重用技术 30-31 3.2.2 Billboard 与纹理映射技术 31-33 3.3 风场模型的建立与实现 33-34 3.4 小结 34-35 第四章 基于OGRE 渲染引擎的红外烟幕实现 35-51 4.1 OGRE 渲染引擎介绍 35-38 4.1.1 OGRE 基本框架与粒子系统仿真流程 35-37 4.1.2 OGRE 粒子系统模块 37-38 4.2 可编程三维图形渲染技术 38-40 4.2.1 GPU 硬件实时渲染的优势 38-39 4.2.2 可编程图形渲染技术与红外烟幕生成 39-40 4.3 动态红外烟幕仿真 40-50 4.3.1 基于烟幕物理模型的OGRE 粒子系统 40-43 4.3.2 实时烟幕渲染仿真流程图 43-45 4.3.3 仿真结果分析 45-50 4.4 小结 50-51 第五章 总结 51-53 致谢 53-55 参考文献 55-59 在读期间研究成果 59-60
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中图分类: > 工业技术 > 无线电电子学、电信技术 > 光电子技术、激光技术 > 红外技术及仪器 > 红外技术的应用
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