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消费产品共用性特征的开发手段与方法

作 者: 马婷婷
导 师: 王继成
学 校: 东华大学
专 业: 艺术设计学
关键词: 情景模型 人的因素 情感体验 消费产品
分类号: J504
类 型: 硕士论文
年 份: 2006年
下 载: 43次
引 用: 1次
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内容摘要


随着科学技术的发展和物质生活水平的提高,消费产品逐步渗入人们生活的各个方面,成为人们生活中不可或缺的必需品。同时,人们又对消费产品寄予了更高的期望。 高度竞争的消费产品市场上,用户的需求与喜好将在产品开发过程中得到更大的关注。如何满足人们对产品整体体验(生理和心理上)的要求成为设计师的主要目标。 从这一目标出发,本文提出了建立在“以人为中心”基础上的情景描述法。以图探索有助于设计师在设计过程中更好地实现消费产品目标的设计手段。 本文在分析消费产品的特征及其目标用户群体状况的基础上,系统研究了情景描述法的具体作用、实施方法和过程步骤。通过在设计过程中建立模拟产品未来用户使用情景的模型,来强化产品用户的生理和心理信息,以便识别潜藏在消费者日常生活中种种细微的行为特征,从而产生超越现有产品的创新之作。 并通过两项消费产品设计实验,证实了情景描述法在启发设计师开发消费产品过程中的辅助作用。也验证了情景模型方法有助于在设计过程中把握设计目标和进行决策,使之成为可预测的结果。证明这种方法是可行的、可操作的,以此获得的设计也是可实现的、超前的、在市场竞争中具有优势的。本文最后还在实验体验的基础上,对此方法的优点和潜在的问题作了归纳和补充。 情景描述法为消费产品设计师提供了分析和研究人的因素的有效辅助手段。它是可操作的标准研究模型与交流工具。虽然不可能穷尽所有的使用场景,但在启发以使用者为中心的设计思想、从使用者的角度评价设计方案、在使用过程中展示产品的角色等方面都十分有效。尤其在产品设计早期阶段,该方法有助于确立以使用者为中心的设计。

全文目录


一 绪论  12-21
  1.1 研究背景  12-14
    1.1.1 消费产品与用户生活  12
    1.1.2 消费产品目标用户概况  12-13
    1.1.3 消费产品市场趋势  13-14
  1.2 情景描述法及其研究意义  14-16
    1.2.1 用户角度  14-15
    1.2.2 企业角度  15-16
    1.2.3 设计师角度  16
    1.2.4 社会角度  16
  1.3 研究的历史与现况  16-19
    1.3.1 现存消费品整体形态与关注点  16-18
    1.3.2 情景描述方法现状  18-19
  1.4 研究内容与目标:列举要达到的目标  19-21
二 消费产品分析  21-27
  2.1 消费产品设计趋势  21-22
  2.2 消费产品的定义、范畴  22-23
  2.3 消费产品用户分析  23-25
    2.3.1 对象属性  23
    2.3.2 传统人的因素与产品设计  23-24
    2.3.3 人的情感因素与产品设计  24-25
  2.4 消费产品的设计目标与要点  25-26
  2.5 本章小结  26-27
三 消费产品的主要特征——共用性  27-34
  3.1 人的因素与共用性设计原则  28-30
  3.2 共用性设计的特征  30-31
  3.3 共用性实现途径  31-32
  3.4 确保共用性特征的手段与方法  32-33
  3.5 本章小结  33-34
四 情景描述研究方法  34-45
  4.1 情景描述法  34-37
    4.1.1 情景描述的定义与目的  34-35
    4.1.2 情景描述法的作用  35-37
  4.2 情景描述法在设计研究中的运用  37-43
    4.2.1 情景描述过程  37-39
    4.2.2 产品研发中情景描述的实施  39-43
  4.3 情景描述在不同类别产品开发中的应用  43-44
    4.3.1 改良性产品开发  43-44
    4.3.2 新需求开发  44
  4.4 本章小结  44-45
五 计算机产品设计的情景模型描述实验  45-60
  5.1 计算机产品设计实验策划  45
  5.2 计算机产品设计实验的目标  45-46
    5.2.1 实验要求  45-46
    5.2.2 实验目的  46
    5.2.3 实验方法  46
  5.3 计算机产品设计实验分析  46-49
    5.3.1 实验数据归纳  46-48
    5.3.2 实验数据整合  48-49
  5.4 计算机产品设计实验综合  49-55
    5.4.1 计算机产品要素  49-50
    5.4.2 计算机使用者要素  50-53
    5.4.3 计算机使用环境  53-55
  5.5 计算机概念推出  55-57
  5.6 计算机产品方案设计  57-59
  5.7 计算机产品设计实验小结  59-60
六 保温瓶产品设计的情景模型描述实验  60-72
  6.1 保温瓶产品设计实验策划  60
  6.2 保温瓶产品设计实验目标  60-61
    6.2.1 实验要求  61
    6.2.2 实验目的  61
    6.2.3 实验方法  61
  6.3 保温瓶产品设计实验分析  61-63
    6.3.1 实验数据归纳  61-62
    6.3.2 实验数据整合  62-63
  6.4 保温瓶产品设计实验综合  63-70
    6.4.1 保温瓶产品要素  63-66
    6.4.2 保温瓶使用者要素  66-69
    6.4.3 保温瓶使用环境研究  69-70
  6.5 保温瓶产品方案设计  70
  6.6 保温瓶产品设计实验小结  70-72
七 情景描述法的益处与潜在问题  72-75
  7.1 情景描述法的益处  72-73
    7.1.1 使用者体验的描述  72
    7.1.2 设计方案的早期评价  72
    7.1.3 提供交流要点  72-73
    7.1.4 “用户”个性特色  73
    7.1.5 多学科的相关交互团队  73
    7.1.6 系统及环境考虑  73
  7.2 情景描述法实施中潜在的问题  73-74
  7.3 本章小结  74-75
八 结论和展望  75-77
  8.1 结论  75-76
  8.2 展望  76-77
参考文献  77-79
攻读学位期间发表的学术论文目录  79-80
致谢  80

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