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古聚落信息管理系统的设计与实现
作 者: 苏泓源
导 师: 廖永建;高永存
学 校: 电子科技大学
专 业: 软件工程
关键词: 旅游 古遗址 古聚落 信息管理系统
分类号: TP311.52
类 型: 硕士论文
年 份: 2010年
下 载: 6次
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内容摘要
在科学技术和经济高速发展的今天,旅游业的竞争将进入到一个全新的领域,竞争已不再是规模的竞争,而是技术的竞争、管理的竞争、人才的竞争。技术的提升和管理的升级是旅游业的竞争核心。在当今计算机技术高速发展和网络普及的今天,用计算机管理繁杂琐碎的业务和计算大量数据,已广泛应用于各个领域。但长期以来人们一直使用传统人工的方式管理古遗址信息,这种管理方式存在着许多缺点,如:效率低、保密性差,另外时间一长,将产生大量的文件和数据,这对于查找、更新和维护都带来了不少的困难。随着科学技术的不断提高,计算机科学日渐成熟,其强大的功能已为人们深刻认识,它已进入人类社会的各个领域并发挥着越来越重要的作用。作为计算机应用的一部分,使用计算机对古遗址信息进行管理,具有着手工管理所无法比拟的优点.例如:检索迅速、查找方便、可靠性高、存储量大、保密性好、寿命长、成本低等。这些优点能够极大地提高古遗址信息管理的效率,也是企业的科学化、正规化管理,与世界接轨的重要条件。古聚落信息管理系统是典型的信息管理系统,其开发主要包括后台数据库的建立和维护以及前端应用程序的开发两个方面。对于前者要求建立起数据一致性和完整性强、数据安全性好的库。而对于后者则要求应用程序具有功能完备、易使用等特点。经过分析,我们使用Microsoft公司的Visual Basic开发工具,利用其提供的各种面向对象的开发工具,尤其是数据窗口这一能方便而简洁操纵数据库的智能化对象,首先在短时间内建立系统应用原型,然后,对初始原型系统进行需求迭代,不断修正和改进,直到形成用户满意的可行系统。
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全文目录
摘要 4-5 ABSTRACT 5-10 第一章 绪论 10-18 1.1 国内旅游业的发展现状分析 10-11 1.2 国内旅游业的发展趋势预测 11-13 1.3 当前发展国内旅游业的对策 13-15 1.4 古聚落信息管理的现状及开发目的 15-17 1.4.1 古聚落信息管理的现状 16 1.4.2 古聚落信息管理系统开发的目的 16-17 1.5 章节内容安排 17 1.6 本章小结 17-18 第二章 古聚落信息管理系统需求分析 18-31 2.1 相关技术简介 18-21 2.1.1 VB6.0 数据库访问技术 18-21 2.2 系统现状分析 21 2.3 系统可行性分析 21-23 2.3.1 技术可行性分析 21-22 2.3.2 经济可行性分析 22-23 2.3.3 可行性分析结论 23 2.4 古聚落信息管理系统的功能划分 23-24 2.5 系统软件和开发工具的配置方案 24-30 2.5.1 VISUAL BASIC 概述 24-25 2.5.2 VISUAL BASIC 特点 25-26 2.5.3 MS SQL SERVER 数据库简介 26-27 2.5.4 MS SQL SERVER 数据库特点 27-28 2.5.5 MS SQL SERVER 数据库的针对性数据恢复 28 2.5.6 WINDOWS 2000 ADVANCED SERVER 简介 28-30 2.6 本章小结 30-31 第三章 古聚落管理系统总体设计 31-39 3.1 古聚落信息管理系统研究内容 31-33 3.1.1 古聚落信息管理系统的功能结构 31-32 3.1.2 古聚落信息管理系统各个子系统的功能 32-33 3.2 数据流程图概述 33-35 3.2.1 数据流程图的主要作用 33 3.2.2 数据流程图的基本图形元素 33 3.2.3 数据流程图基本图形符号 33-34 3.2.4 数据流程图的设计要点 34 3.2.5 数据流程图的特性 34 3.2.6 构造数据流程图的有关原则 34-35 3.3 古聚落信息管理系统数据流图设计 35 3.4 软件模块结构设计 35-38 3.5 系统的安全性和可靠性设计 38 3.6 系统的联机帮助设计 38 3.7 本章小结 38-39 第四章 古聚落管理系统详细设计 39-44 4.1 古聚落管理系统的流程图 39-41 4.1.1 登录的数据流图设计 39 4.1.2 修改密码子系统的数据流图设计 39-40 4.1.3 管理用户子系统的数据流图设计 40-41 4.2 数据字典 41-42 4.3 系统各窗体的详细设计 42-43 4.3.1 启动和登录窗体详细设计 42 4.3.2 密码修改窗体的详细设计 42 4.3.3 管理用户窗体的详细设计 42 4.3.4 删除窗体的详细设计 42-43 4.3.5 添加窗体的详细设计 43 4.3.6 流域库维护窗体的详细设计 43 4.4 本章小结 43-44 第五章 古聚落管理系统的系统实现 44-61 5.1 启动和登录窗体的代码实现 44-47 5.1.1 登录的实现 44-45 5.1.2 判断用户级别,确定用户权限 45-47 5.2 密码修改窗体的代码实现 47-49 5.3 管理用户窗体的代码实现 49-51 5.3.1 添加新用户 49-50 5.3.2 删除用户 50-51 5.4 删除窗体的代码实现 51-55 5.4.1 删除记录 51-53 5.4.2 查出要删除的记录 53-55 5.5 添加窗体的代码实现 55-59 5.5.1 查询流域数据库中的现有流域 55-56 5.5.2 所有信息存入数据库 56-59 5.6 流域库维护窗体的系统实现 59-60 5.7 本章小结 60-61 第六章 系统测试 61-65 6.1 启动和登录子系统的测试 61-62 6.2 密码修改子系统的测试 62 6.3 管理用户子系统的测试 62 6.4 删除子系统的测试 62-63 6.5 添加子系统的测试 63 6.6 流域库维护子系统的测试 63-64 6.7 本章小结 64-65 第七章 结论 65-67 致谢 67-68 参考文献 68-70
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中图分类: > 工业技术 > 自动化技术、计算机技术 > 计算技术、计算机技术 > 计算机软件 > 程序设计、软件工程 > 软件工程 > 软件开发
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