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实时阴影绘制算法研究及在城市仿真中的应用
作 者: 邹志昴
导 师: 周建中;李利军
学 校: 华中科技大学
专 业: 系统分析与集成
关键词: 实时阴影 虚拟环境 走样 城市仿真 可编程图形硬件
分类号: TP391.41
类 型: 硕士论文
年 份: 2007年
下 载: 95次
引 用: 1次
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内容摘要
随着计算机图形学的发展,人们对虚拟场景的真实感要求也越来越高。在虚拟场景中添加阴影,能有效地表现出物体之间的相对位置关系和几何信息,从而大大增强场景的立体感、层次感和真实感。由于阴影的计算是一个相当耗时的过程,考虑到运行平台资源的有限性,必须在实时性和真实感之间进行必要的折衷。文章的主要研究目的就是基于有限的图形硬件,在保证实时性的前提下,通过实时阴影来提高场景的真实感水平。文章首先对实时阴影绘制进行了系统的综述,阐明了几种主要阴影绘制算法的基本原理,对比分析了阴影表算法和阴影体算法,指出各自存在的优势和局限性。接着深入分析了阴影表算法的走样问题和阴影体算法的耗时问题,阐述了结合两者的混合算法的关键思想和方法步骤——首先建立一个阴影表,然后使用它找出图像中位于阴影边缘处的像素区域,接着只针对该区域使用阴影体算法,而非阴影边缘区域由阴影表算法计算。在算法实现中,给出了使用硬件加速的PCF技术来识别阴影边缘区域,引入计算掩码技术实现对非阴影边缘区域所对应帧缓存的屏蔽,探讨了可编程图形硬件技术在加速图形绘制方面的方法。文章还分析了视景系统扩展编程的可行性,给出了使用vega回调机制实现多遍绘制,将实时阴影绘制方法添加到视景仿真系统中的解决方案。通过实验表明:该算法明显克服了阴影走样问题,大大增强了城市仿真的真实感,同时有较好的实时性能。
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全文目录
摘要 4-5 Abstract 5-8 1 绪论 8-14 1.1 课题研究背景 8-10 1.2 国内外研究状况 10-12 1.3 本文的组织结构 12-14 2 实时阴影绘制基本算法 14-30 2.1 阴影基本概念 14-17 2.2 投影平面阴影 17-19 2.3 基于阴影表的实时阴影算法 19-25 2.4 基于阴影体的实时阴影算法 25-30 3 可编程图形硬件技术 30-36 3.1 计算机图形硬件的发展 30-31 3.2 可编程图形绘制流水线 31-34 3.3 高级可编程着色语言 34-36 4 GPU 加速的实时阴影绘制算法 36-46 4.1 算法关键思想 36 4.2 算法步骤 36-38 4.3 算法细节 38-43 4.4 实验结果 43-46 5 实时阴影绘制算法在城市仿真中的应用 46-56 5.1 vega 回调机制实现多遍绘制 46-50 5.2 太阳高度角方位角计算 50-51 5.3 实验结果 51-56 6 总结和展望 56-58 6.1 工作总结 56-57 6.2 存在的问题和进一步的工作 57-58 致谢 58-59 参考文献 59-63 附录1 攻读学位期间发表论文目录 63
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中图分类: > 工业技术 > 自动化技术、计算机技术 > 计算技术、计算机技术 > 计算机的应用 > 信息处理(信息加工) > 模式识别与装置 > 图像识别及其装置
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