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基于点的真实感图形绘制技术研究
作 者: 陈钢勇
导 师: 刘苏
学 校: 南京航空航天大学
专 业: 机械设计及理论
关键词: 点模型 可编程图形硬件 真实感光照 环境映照 可编程纹理 噪声纹理
分类号: TP391.41
类 型: 硕士论文
年 份: 2009年
下 载: 49次
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内容摘要
随着三维扫描技术的快速发展,点模型己经成为三维模型的主要表现方法之一。点模型由于其数据获取方便、数据结构简单等优点,在表现具有丰富几何细节的模型,比如雕像和不规则形状的物体方面,具有独特的优势。点的表面信息是相当丰富的,包括空间位置坐标、法向量、大小、色彩、纹理和透明度等。并且,点曲面是真正意义上的自由曲面,它可以表达任意形体。因此,基于点的计算机图形处理技术近年来成为研究的热点之一。真实感图形绘制是计算机图形学的一个重要研究内容,在基于点的建模和绘制技术发展的同时,基于点的真实感图形绘制技术的研究还较少。本文以点模型为研究对象,对真实感图形绘制的光照计算和纹理映射两方面作了深入的研究,并鉴于现代可编程图形硬件技术的快速发展,将真实感图形绘制的计算过程基于可编程图形硬件来实现,旨在生成高质量的真实感图形。真实感光照的研究方面,本文首先实现了基于硬件的局部光照计算;然后,为了更好地反映复杂的现实环境的光照,对基于环境映照的光照技术进行深入研究,通过分析环境映照、全景辐射度图和球面谐函数等相关理论,得出了基于球面谐函数环境映照技术的实现方法,实现了点模型的全局光照计算,得到了更好的光照渲染效果,并与局部光照渲染进行了分析比较。纹理映射的研究方面,本文分析比较了可编程纹理与存储纹理的优缺点,提出利用可编程纹理技术来实现点模型的纹理映射,在着色器上编写程序实现了点模型的可编程砖块纹理渲染;为了更好地模拟各种自然景象,本文对噪声纹理作了深入研究,实现了点模型的云彩、花岗岩、木材等多种噪声纹理的渲染,取得了很好的渲染效果。
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全文目录
摘要 4-5 Abstract 5-9 第一章 绪论 9-15 1.1 课题的研究背景及意义 9-10 1.2 课题相关技术研究现状 10-13 1.2.1 基于点的图形绘制技术概述 10-11 1.2.2 可编程图形硬件技术概述 11-13 1.3 本文的研究内容与组织结构 13-15 1.3.1 本文的研究内容 13 1.3.2 本文的组织结构 13-15 第二章 点模型的绘制技术 15-25 2.1 点模型 15-17 2.2 基于点的图形处理流程 17 2.3 点模型的绘制方法 17-24 2.3.1 Surfel 方法 18-21 2.3.2 QSplat 方法 21-24 2.4 本章小结 24-25 第三章 点模型的真实感光照技术 25-41 3.1 光照模型 25-26 3.2 点模型的局部光照计算 26-30 3.2.1 环境光 26 3.2.2 漫反射光 26-27 3.2.3 镜面反射光 27 3.2.4 Phong 光照模型 27-28 3.2.5 基于GPU 的局部光照的实现 28-30 3.3 点模型的全局光照计算 30-40 3.3.1 环境映照和全景辐射度图 31-32 3.3.2 球面谐函数的相关理论 32-34 3.3.3 基于球面谐函数的漫射环境映照算法 34-37 3.3.4 基于GPU 的全局光照的实现 37-40 3.4 本章小结 40-41 第四章 点模型的纹理映射 41-54 4.1 可编程纹理技术 41-43 4.2 砖块纹理映射 43-46 4.2.1 砖块纹理简介 43 4.2.2 基于GPU 的砖块纹理的实现 43-46 4.3 噪声纹理映射 46-53 4.3.1 噪声函数 46-49 4.3.2 噪声纹理 49-50 4.3.3 基于GPU 的噪声纹理的实现 50-53 4.4 本章小结 53-54 第五章 总结与展望 54-56 5.1 本文主要的研究工作 54 5.2 今后工作的展望 54-56 参考文献 56-60 致谢 60-61 在学期间的研究成果及发表的学术论文 61
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中图分类: > 工业技术 > 自动化技术、计算机技术 > 计算技术、计算机技术 > 计算机的应用 > 信息处理(信息加工) > 模式识别与装置 > 图像识别及其装置
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