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老年人游戏设计理论的研究与实现
作 者: 常凯歌
导 师: 马义忠
学 校: 兰州大学
专 业: 计算机应用技术
关键词: 游戏设计 老年人 怀旧疗法 认知障碍
分类号: TP317
类 型: 硕士论文
年 份: 2013年
下 载: 36次
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内容摘要
随着中国进入老龄化社会,老龄化所带来的问题已越来越受到人们的关注。老年人的认知功能随着年龄的增长日益下降,患有轻度认知功能障碍(MCI)疾病的老年人也逐渐增多,且有很大的隐患发展成阿尔兹海默症或老年痴呆症。除了药物治疗之外,怀旧疗法已经被证明是一种锻炼老年人认知功能,改善老年人的生理和心理状况的有效方法。本文在论述老年人生理、心理特征和怀旧疗法的基础上,对老年人游戏设计的理论进行了研究,并制定了老年人游戏设计的总体原则,根据此原则,选取了中国20世纪60年纪非常流行的粮票为游戏背景,设计并实现了一款面向中国老年人的、Android平板电脑终端上的游戏软件。通过对游戏的适用性测试和相关的数据分析实验,以证明本文设计的怀旧益智类游戏软件不仅可以给老年人带来娱乐,还可以锻炼老年人的记忆能力、学习理解能力和分析解决问题的能力,从而在一定程度上延缓老年人认知功能的衰减,预防潜在的阿尔兹海默症或老年痴呆症的隐患。
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全文目录
摘要 3-4 Abstract 4-5 目录 5-7 第1章 绪论 7-11 1.1 选题背景 7-8 1.2 研究现状 8-9 1.3 本文的主要工作和研究意义 9 1.4 本文的组织结构 9-11 第2章 老年人游戏背景分析 11-18 2.1 中国老龄化的现状 11-12 2.2 老年人的特征 12-14 2.3 老年人游戏的发展现状 14-15 2.4 怀旧疗法(Reminiscence Therapy) 15-17 2.5 怀旧疗法在老年人游戏设计中的作用 17 2.6 本章小结 17-18 第3章 老年人游戏设计理论 18-24 3.1 以老年人为中心的游戏设计理论 18-22 3.1.1 终端选择 18-20 3.1.2 界面设计原则 20-21 3.1.3 选材原则 21-22 3.1.4 游戏记录的统计分析 22 3.2 老年人游戏设计的总体原则 22-23 3.3 本章小结 23-24 第4章 老年人游戏设计的实现---粮票 24-36 4.1 中国粮票 24-25 4.2 逻辑结构 25-27 4.3 游戏设计 27-34 4.3.1 游戏流程 28-29 4.3.2 界面设计 29-33 4.3.3 游戏记录 33-34 4.4 怀旧故事 34-35 4.5 本章小结 35-36 第5章 适用性测试和实验 36-46 5.1 基本信息 36-37 5.2 适用性测试 37-39 5.3 实验 39-44 5.4 本章小结 44-46 第6章 总结与展望 46-48 6.1 结论 46 6.2 存在的问题与展望 46-48 附录 48-49 参考文献 49-51 在学期间的研究成果 51-52 致谢 52
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中图分类: > 工业技术 > 自动化技术、计算机技术 > 计算技术、计算机技术 > 计算机软件 > 程序包(应用软件)
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