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静态图像中人体检测技术研究

作 者: 孙庆杰
导 师: 吴恩华
学 校: 中国科学院研究生院(软件研究所)
专 业: 计算机应用技术
关键词: 人体检测 概率模型 纹理分析 边缘检测 矩形拟合 肤色检测
分类号: TP391.41
类 型: 博士论文
年 份: 2004年
下 载: 1061次
引 用: 26次
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内容摘要


静态图像中的人体检测技术在驾驶员辅助系统、人体运动捕捉、色情图片过滤以及虚拟视频等领域有重要的应用价值。人体形状的变化比较复杂,而且人体可能穿着各种颜色和各种风格的衣服,因此检测静态图像中的人体是一个非常困难的任务。本文针对该问题开展了研究工作,并取得了以下几个创新成果: ● 尽管人体形状的变化非常复杂,但人体四肢的变化相对比较小。基于此,本文在第二章提出一种强调四肢组合结构的人体模型,并利用样本学习的方法获得这种人体模型对应的概率模型,以便定量地反映人体结构的变化。 ● 图像中包含的边缘信息是物体检测系统中一种重要的特征。本文在第三章提出一种基于图像的亮度变化以及颜色空间分布的彩色边缘检测算法。该算法以灰度边缘检测为基础,补充颜色变化导致的边缘,并消除那些位于纹理区域内部的点。该算法检测到的边缘可以反映物体的轮廓信息,因此可以通过边缘组织高效地检测图像中的人体目标。 ● 本文在第四章提出一种基于矩形拟合的人体检测算法。该方法以第二章定义的人体模型为基础,依据知觉组织原则将图像中的边缘信息组织为高层特征。算法首先由边缘点得到线段,继而拟合矩形。根据矩形集合搜索可能的肢体,并根据肢体搜索可能的侧影。最后寻找合理的侧影组合,以便检测人体。该算法可以有效地处理人体形状的变化。 ● 本文在第五章提出一种算法检测人脸和双臂所在的图像区域。该方法首先在YCbCr颜色空间检测可能为肤色的象素,利用连通性分析得到皮肤区域。 依据皮肤区域的最小包围矩形的长宽比,确定可能的人脸候选。利用图像的边缘信息定义皮肤区域之间的连通距离,并根据连通距离检测每个人脸矩形可能对应的左臂和右臂,如果它们满足一定的几何和拓扑关系,则检测到一个人体目标。该方法充分利用了肤色属性,因此检测结果更加符合人的视觉系统对图像的感知。 ● 本文在第六章介绍了另外一个工作,即多视点绘制的多边形模板法。为了充分利用透视投影的共性,该算法在预处理阶段为场景中的每个多边形建立多边形模板,每个多边形模板由一条轮廓路径和一组纹条组成,而纹条是用平行成像面的面切割多边形所得的直线段。成像时,对多边形以纹条中国科学院软件研究所博士论文静态图像中人体检测技术研究 为单位进行绘制。通过利用模板中包含的可复用的信息,该算法有效地提 高了成像速度。 本文利用人体的几何、拓扑以及肤色属性,研究了静态图像中的人体检测问题,并在Windows 2000操作系统下,利用C一实现了一个人体检测系统,同时给出了一些实验结果。进一步改善后,本文的人体检测算法可以应用在驾驶员辅助系统、运动捕捉、图片过滤和虚拟视频等领域。

全文目录


摘要  3-7
目录  7-11
第一章 引言  11-27
  1.1 人体检测的应用  11-12
  1.2 相关工作  12-25
    1.2.1 皮肤检测  12-13
    1.2.2 眼睛检测  13-15
    1.2.3 人脸检测  15-20
    1.2.4 身体检测  20-25
  1.3 论文的组织  25-27
第二章 人体模型  27-37
  2.1 常见的人体模型  27-30
    2.1.1 一维人体模型  27-28
    2.1.2 二维人体模型  28-29
    2.1.3 三维人体模型  29-30
    2.1.4 人体模板  30
  2.2 基于侧影的人体模型及其概率模型  30-35
    2.2.1 基于侧影的人体模型  30-32
    2.2.2 人体概率模型  32-35
  2.3 本章小结  35-37
第三章 彩色图像的边缘检测算法  37-57
  3.1 灰度图像的边缘检测  37-41
    3.1.1 索贝尔(Sobel)算子  38-39
    3.1.2 坎尼(Canny)算子  39-41
  3.2 彩色图像的边缘检测  41-42
    3.2.1 输出融合方法  41
    3.2.2 多维梯度方法  41-42
    3.2.3 矢量方法  42
  3.3 纹理分析  42-44
    3.3.1 灰度共生矩阵法  43
    3.3.2 句法分析法  43
    3.3.3 Gabor滤波器法  43-44
  3.4 基于亮度变化与颜色分布的彩色边缘检测算法  44-56
    3.4.1 灰度边缘检测  44
    3.4.2 颜色纹理边缘检测  44-51
    3.4.3 边缘融合  51-55
    3.4.4 实验结果  55-56
  3.5 本章小结  56-57
第四章 基于矩形拟合的人体检测  57-83
  4.1 知觉组织  58-60
    4.1.1 概念  58
    4.1.2 知觉组织原则  58-60
  4.2 矩形拟合  60-70
    4.2.1 边缘点检测与组织  61
    4.2.2 曲线分解与直线段拟合  61-66
    4.2.3 直线段合并  66-67
    4.2.4 矩形拟合  67-70
  4.3 肢体检测  70-73
  4.4 侧影检测  73-75
  4.5 侧影组合  75
  4.6 算法总结  75-76
  4.7 实验结果  76-77
  4.8 本章小结  77-83
第五章 基于肤色的人体检测  83-95
  5.1 肤色检测  83-85
  5.2 人脸检测  85-87
  5.3 人体检测  87-89
    5.3.1 连通距离  87-88
    5.3.2 检测过程  88-89
  5.4 实验结果  89-90
  5.5 本章小结  90-95
第六章 多视点成像的多边形模板法  95-111
  6.1 引言  95-96
  6.2 多边形模板  96-99
    6.2.1 Z坐标无变化的视点变动  97
    6.2.2 Z坐标有变化的视点变动  97-98
    6.2.3 三维多边形模板  98-99
  6.3 基于模板的成像  99-104
    6.3.1 选择纹条  100-101
    6.3.2 为PRS构造建立二维多边形模板  101-102
    6.3.3 光照  102-103
    6.3.4 纹理  103
    6.3.5 采样  103-104
  6.4 实验结果  104-107
  6.5 本章小结  107-111
第七章 结论和展望  111-113
  7.1 本文工作总结  111-112
  7.2 未来工作展望  112-113
参考文献  113-121
作者在攻读博士学位期间完成的论文  121-122
致谢  122

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中图分类: > 工业技术 > 自动化技术、计算机技术 > 计算技术、计算机技术 > 计算机的应用 > 信息处理(信息加工) > 模式识别与装置 > 图像识别及其装置
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