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电子游戏与艺术设计的相互影响与促进

作 者: 张渊
导 师: 张舸;李禹
学 校: 吉林大学
专 业: 设计艺术学
关键词: 电子游戏 数码科技 艺术设计 泛游戏时代
分类号: TS952.83
类 型: 硕士论文
年 份: 2006年
下 载: 212次
引 用: 2次
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内容摘要


电子游戏,作为科技与娱乐的产物,已经发展成为一种新兴的艺术形式,被称为继表演艺术、造型艺术、语言艺术、综合艺术之后的“第五类艺术”,给现代生活带来巨大影响,在创造巨大的价值的同时,也存在着一些争议,电子游戏未来的发展方向是什么,就成为数码设计研究人员需要关注的焦点之一。本文结合理论研究和数据分析的方法,通过对电子游戏的来源和现状进行探究,讨论了数码科技艺术设计对电子游戏的作用与反作用,进而对电子游戏未来的发展方向做出展望:认为在以网络技术和虚拟现实为代表的数码科技和日趋丰富的艺术设计元素的共同作用下,未来的游戏将呈现出的一个“泛游戏时代”的发展趋势,具体表现为游戏的网络化、多样化和生活化。

全文目录


引言  7-8
第一章 游戏和数码科技艺术设计的关系  8-14
  1.1 游戏的来源  8-10
    1.1.1 游戏的本质  8-9
    1.1.2 游戏的定义  9-10
  1.2 游戏和数码科技的关系  10-12
  1.3 游戏和艺术设计的关系  12-14
    1.3.1 完全的交互性  12
    1.3.2 完全开放的游戏过程和结局  12-13
    1.3.3 完全的虚拟现实  13-14
第二章 对当前电子游戏的分析  14-25
  2.1 当前电子游戏的种类和特点  14-17
    2.1.1 根据游戏方式来分  14-15
    2.1.2 根据游戏媒介来分  15-16
    2.1.3 手机游戏  16-17
  2.2 当前电子游戏发展的原因  17-21
    2.2.1 网络技术对游戏发展的作用  17-18
    2.2.2 从人们对于游戏的需要来分析  18-20
    2.2.3 从社会生活的现状来分析  20-21
  2.3 对社会生活的影响  21-25
    2.3.1 对经济方面的影响  21-22
    2.3.2 对文化教育方面的影响  22-25
第三章 对未来电子游戏发展趋势的展望  25-31
  3.1 数码科技对电子游戏的促进作用  25-26
  3.2 多样化的设计艺术风格对电子游戏的影响  26-28
  3.3 生活方式对电子游戏发展的需求方向  28-31
结论  31-32
参考文献  32-33
论文摘要(中文)  33-37
论文摘要(英文)  37-44
致谢  44-45
导师及作者简介  45-47

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中图分类: > 工业技术 > 轻工业、手工业 > 其他轻工业、手工业 > 体育器具制造工业 > 游乐活动器具 > 电子游戏机
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