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电脑游戏设计中对影视艺术元素的运用
作 者: 卢文杰
导 师: 管宁
学 校: 福建师范大学
专 业: 广播电视艺术学
关键词: 电脑游戏设计 影视艺术 剧情 视听语言
分类号: J904
类 型: 硕士论文
年 份: 2010年
下 载: 58次
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内容摘要
如何设计和开发电脑游戏,是一项复杂的系统工程。当前,国内游戏的设计发展迅猛,但相关的理论研究非常稀少。电脑游戏设计主要停留在软件的使用和基本的美术理解上,缺乏系统性、广泛性。电脑游戏设计中艺术层面的探索,不仅仅是游戏视觉风格、故事、声音等元素的探寻,而且是研究游戏设计的内涵与核心。相比而言,影视艺术尤其是电影,经过漫长的发展,已经形成了一些为大众所认可的优秀艺术表现元素和表现手段,如剧情,镜头,蒙太奇等。同为视听文化产品,合理巧妙地运用发展相对成熟的影视作品当中一些优秀的艺术元素,来设计新兴发展起来的电脑游戏,对于游戏艺术性的架构与体现,游戏内涵的丰富与深化,游戏整体品质的提升,都有着重要的帮助。本文从分析影视剧情,镜头,蒙太奇等艺术元素出发,对如何利用影视的这些艺术手法来编织电脑游戏剧情,设计游戏镜头与蒙太奇,完善游戏声音等方面进行了系统、深入的研究与归纳,提出通过继承与发展影视艺术元素来设计电脑游戏的思路。全文以电脑游戏设计开发中最重要的剧情设计和视听语言设计为主线,结合具体的影视与电脑游戏案例来对电脑游戏设计展开实验性的探索,进而得出影视艺术元素“移植”电脑游戏的方法。
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全文目录
中文摘要 2-3 Abstract 3-4 中文文摘 4-6 目录 6-7 绪论 7-9 第一章 影视艺术与电脑游戏 9-19 第一节 影视与游戏的发展历程概述 9-12 第二节 影视艺术与电脑游戏的异同 12-15 第三节 影视与游戏的价值 15-19 第二章 电脑游戏对影视艺术剧情元素的运用 19-35 第一节 影视与电脑游戏剧情概述 19-23 第二节 电脑游戏在故事背景建构上对影视艺术的参照 23-26 第三节 电脑游戏在情节编织上对影视艺术的借鉴 26-31 第四节 电脑游戏在结局创作上相较于影视艺术的超越及其不足 31-35 第三章 电脑游戏在视听语言上对影视艺术的借鉴 35-45 第一节 影视与电脑游戏视听语言概述 35-36 第二节 电脑游戏对影视镜头语言的运用 36-39 第三节 电脑游戏对影视艺术蒙太奇的移植 39-41 第四节 电脑游戏在听觉语言方面对影视艺术的参考 41-45 第四章 结论 45-47 参考文献 47-49 攻读学位期间承担的科研任务与主要成果 49-51 致谢 51-53 个人简历 53-55
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中图分类: > 艺术 > 电影、电视艺术 > 电影、电视艺术理论 > 电影、电视艺术创作方法
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