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杭州动漫受众研究

作 者: 熊晓明
导 师: 徐群晖
学 校: 浙江大学
专 业: 广播电视艺术学
关键词: 动漫产业 动漫受众 动漫迷 故事
分类号: J954
类 型: 硕士论文
年 份: 2009年
下 载: 378次
引 用: 2次
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内容摘要


动漫产业是当今中国发展的一大热潮,杭州是这个热潮的一个重要的组成部分,并且因为杭州国际动漫节而获得了更为广泛的关注。尽管动漫产业被寄予了极大的厚望,但是在动漫产业发展的这几年里,结果也只能算是差强人意,弊病也开始一天天凸显出来。面对这些情况,我们是否应该思考一下:我们是不是在过度的关注动漫产业,而忽略了动漫发展更为本质性的因素,例如支撑动漫文化和产业的最根本的力量—动漫受众。而本文则是以杭州的动漫受众为研究的主题,通过问卷调研和深度访谈相结合的方式来最大程度的呈现在当前动漫产业热潮的大环境之下,一般的动漫受众对于动漫的认知、态度、心理、收视、消费等各方面的情况。从动漫受众的回答中寻找归纳出动漫存在的比较明显的问题从而尝试着进行分析和解决。本文一共分为四章,各章的主题分别是杭州动漫受众的研究的原因背景、主要内容呈现以及调研思考后的结论。第一章阐述了进行杭州动漫受众研究的原因和背景。第二章则是此次调研内容的主体呈现,将深度访谈的内容和调研表的数据显示相结合,比较清晰的呈现调研的结果。第三章第四章则是从调研中得出的故事和人才两个重要的方面进行深度的分析,提出了重新认识动漫故事以及新的动漫人才培养模式的观点。

全文目录


摘要  3-4
ABSTRACT  4-6
第一章 杭州动漫受众研究之缘起  6-12
  1.1 中国动漫的产业之殇  7-8
  1.2 视界决定未来  8-10
  1.3 本文研究的背景分析  10-12
第二章 杭州动漫受众调研内容及初步分析  12-28
  2.1 调研设计概况  12-13
  2.2 本次调查的基本内容呈现与初步分析  13-26
  2.3 分析小结  26-28
第三章 动漫受众调研后的思考之一—故事观念的转变  28-40
  3.1 想象力:缺失还是泛滥?  30-32
  3.2 故事的本质  32-34
  3.3 怎样讲好动漫故事  34-40
    3.3.1 动漫故事的模式特征  34-36
    3.3.2 动漫故事中的文化内涵  36-38
    3.3.3 原创力和借鉴之间的平衡  38-40
第四章 动漫受众调研后的思考之二—人才培养的新模式  40-48
  4.1 人才培养现状之思考  41-43
  4.2 受众—动漫爱好者—动漫迷  43-45
  4.3 动漫迷的极致境界——OTAKU  45-46
  4.4 动漫迷—动漫创作者  46-48
调研表  48-51
参考文献  51-53
后记  53

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