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iPhone平台游戏“Space-Age”的设计与实现
作 者: 黄静
导 师: 邢薇薇
学 校: 北京交通大学
专 业: 软件工程
关键词: iPhone 游戏 Cocos2D
分类号: TP311.52
类 型: 硕士论文
年 份: 2011年
下 载: 318次
引 用: 2次
阅 读: 论文下载
内容摘要
随着智能手机市场的不断扩大,智能手机应用开发已经展现出其强大的市场价值。iPhone手机平台以其华丽的用户界面、极高的运行效率和稳定安全性迅速在智能手机市场中占据了可观的份额。同时,iPhone平台游戏以其潜在用户群大和投入资金少的特点吸引了很多市场进入者。本文以iPhone平台游戏项目‘’Space-Age"为依托,以软件工程思想为指导,分析了游戏策划方案,并完成了该款游戏的设计和实现。论文主要工作包括:1在进行相关技术分析的基础上,参与完成了游戏的框架设计、结构设计和GUI设计,以及物理引擎、动画系统和声音系统;2完成了游戏程序结构和资源文件结构设计,以及核心类和场景类;3通过类设计和程序实现,完成了星座导航模块、商店模块、战斗模块和不规则星球模块,同时,对于开发过程中的难点问题进行了分析,并提出了解决方案;4完成了游戏的联机测试和性能测试,并提交审核。论文工作中的iPhone平台游戏开发环境搭建、关键技术分析、游戏设计与实现等可为同行开发者提供借鉴和参考。
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全文目录
致谢 5-6 中文摘要 6-7 ABSTRACT 7-10 1 绪论 10-16 1.1 论文的背景及意义 10-11 1.1.1 论文背景 10 1.1.2 论文意义 10-11 1.2 iPhone技术概述 11-14 1.2.1 iPhone开发环境 11 1.2.2 开发语言Objective-C简介 11-12 1.2.3 Cocos2D框架简介 12-13 1.2.4 iPhone应用程序框架 13-14 1.2.5 iPhone程序开发限制 14 1.3 论文主要内容与结构安排 14-16 1.3.1 论文主要内容 14-15 1.3.2 论文结构安排 15-16 2 "Space-Age"游戏分析与设计 16-28 2.1 游戏背景 16 2.2 游戏主线 16-17 2.3 功能分析 17-19 2.4 游戏主菜单 19 2.5 游戏内容策划 19-21 2.5.1 游戏关卡 19-20 2.5.2 游戏怪物 20-21 2.5.3 闯关武器 21 2.5.4 游戏道具 21 2.6 游戏设计 21-28 2.6.1 游戏框架设计 23 2.6.2 游戏结构设计 23-25 2.6.3 GUI系统设计 25-28 3 "Space-Age"详细设计与实现 28-51 3.1 游戏结构详细设计 28-30 3.1.1 程序结构设计 28-29 3.1.2 资源文件结构设计 29-30 3.2 程序核心类 30-31 3.3 程序场景类 31-33 3.4 物理引擎 33-37 3.4.1 Box2D 34 3.4.2 创建世界 34-35 3.4.3 创建刚体 35-36 3.4.4 碰撞监听器 36-37 3.5 动画系统 37-39 3.6 声音系统 39-40 3.7 星座导航模块实现 40-41 3.8 商店模块实现 41-42 3.9 战斗模块实现 42-45 3.9.1 战斗场景的实现 42-44 3.9.2 怪物实现 44-45 3.9.3 武器实现 45 3.10 不规则星球实现 45-47 3.11 确定星球的重心实现 47-48 3.12 机器人走路实现 48 3.13 子弹抛物线及瞄准线实现 48-51 4 测试与审核 51-60 4.1 联机测试 51-53 4.2 性能测试 53-57 4.2.1 Objective-C内存管理 53-56 4.2.2 内存泄漏测试 56-57 4.3 提交审核 57-60 5 总结和展望 60-61 5.1 总结 60 5.2 展望 60-61 参考文献 61-62 作者简历 62-64 学位论文数据集 64
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中图分类: > 工业技术 > 自动化技术、计算机技术 > 计算技术、计算机技术 > 计算机软件 > 程序设计、软件工程 > 软件工程 > 软件开发
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