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基于GPU虚拟海洋环境仿真技术研究与实现
作 者: 钱坤
导 师: 李自力
学 校: 华中科技大学
专 业: 通信与信息系统
关键词: 虚拟战场 图形处理器 海浪建模 网格优化 着色器 光学效果
分类号: P7
类 型: 硕士论文
年 份: 2011年
下 载: 68次
引 用: 0次
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内容摘要
虚拟战场是虚拟现实技术在军事上的应用,可以为现代化军事训练和军事研究提供基础设施,以其不受环境、政治因素制约、经费节约等优点受到各个国家的重视。任何虚拟战场都存在于一个能够模拟真实世界的自然环境中,其中海洋环境是一个重要组成部分,对其研究具有深远意义和巨大实用价值。海面场景广阔,需要大量的多边形网格来组成;另外海面场景逼真性,需要复杂环境效果来渲染。随着图形处理器(GPU)快速发展,GPU上的完全可编程能力加快了处理计算机图形数据的速度,提高了复杂效果渲染的效率。从实时性和逼真性出发,论文对海洋环境仿真研究主要包括海面场景建模和绘制,以及海面上复杂环境效果的实现。主要工作有以下几个方面:研究了基于物理模型、海浪谱模型、几何造型的海浪建模方法;并在FFT算法基础上,利用Phillips谱函数生成海面高度场,建立起海面场景的原始网格模型。为提高海面网格的绘制效率,发挥GPU上并行数据处理能力,利用改进的Geometrical MipMapping算法来优化网格,进而提高了图形绘制效率。研究了GPU上可编程技术;绘制出海上的天空场景并添加雾效果;编写不同的Shader实现水面反射、折射、菲涅尔效果等物理特效的模拟,进而提高了海面仿真的逼真感。基于上述技术,论文最后完成了海洋环境仿真演示系统,它能实时生成海面的场景,并渲染出各种自然环境效果,具有很好的实时交互性和逼真感。
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全文目录
摘要 4-5 Abstract 5-8 1 绪论 8-13 1.1 研究的背景与意义 8-10 1.2 虚拟海洋研究国内外现状 10-11 1.3 论文的主要的研究内容和结构 11-13 2 海面场景建模与绘制研究 13-25 2.1 海浪的基本概念 13-14 2.2 海浪的建模方法 14-18 2.3 基于FFT 算法海浪模型的建立 18-21 2.4 基于GEOMETRICAL MIPMAPPING 算法对海面网格绘制优化 21-24 2.5 本章小结 24-25 3 基于GPU 的海面环境效果研究 25-39 3.1 可编程图形流水线 25-28 3.2 天空场景的渲染 28-31 3.3 海面的光学效果 31-38 3.4 本章小结 38-39 4 基于GPU 的虚拟海洋环境仿真的实现 39-47 4.1 系统实现总体结构 39-43 4.2 系统实现效果与评价 43-46 4.3 本章小结 46-47 5 结束语 47-49 5.1 全文总结 47 5.2 展望 47-49 致谢 49-50 参考文献 50-52
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中图分类: > 天文学、地球科学 > 海洋学
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