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浅论电子游戏中的暴力与残酷性
作 者: 戴炜
导 师: 王邦雄
学 校: 上海戏剧学院
专 业: 艺术学
关键词: 电子游戏 暴力 残酷戏剧
分类号: J02
类 型: 硕士论文
年 份: 2010年
下 载: 77次
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内容摘要
本文论述了电子游戏中的暴力问题,它是以计算机技术为基础、以虚拟真实为目的的电子游戏发展的必然结果。在电子游戏中,暴力因素有着一定的商业价值、审美价值与体验价值,这些都是电子游戏暴力问题产生的原因。通过对残酷戏剧的理论及对电子游戏戏剧性等方面的分析,为电子游戏中的暴力残酷性提供了理论支撑,而这种残酷性恰恰又是人性表现的需要。残酷性是电子游戏中暴力意义的证据。对于电子游戏中暴力问题分析的同时,也论述了电子游戏产业制度的规范、社会舆论的正确疏导与多样价值观的认同等多种因素。
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全文目录
中文摘要 3-4 Abstract 4-6 1. 引言 6-8 2. 电子游戏中暴力元素的出现是电子游戏发展的必然 8-26 2.1 电子游戏技术的发展以科技进步为基础 8-9 2.2 电子计算机技术使得电子游戏能够达到虚拟真实的目的 9-21 2.2.1 电子游戏的虚拟真实以画面真实为表象手段 10-13 2.2.2 电子游戏的虚拟真实以互动性为体验手段 13-21 2.3 虚拟真实,必然导致电子游戏发展中暴力元素的出现 21-26 3. 电子游戏中暴力的价值 26-40 3.1 电子游戏中暴力的商业价值 26-28 3.2 电子游戏中暴力的审美价值 28-35 3.2.1 暴力美学:审“美”? 28-31 3.2.2 电子游戏的视觉经验:经验与“被经验” 31-35 3.3 电子游戏中暴力的体验价值 35-37 3.4 电子游戏中暴力的反价值 37-40 4. 电子游戏中的暴力与残酷性 40-52 4.1 残酷的意义 40-43 4.2 残酷戏剧 43-45 4.3 电子游戏中的戏剧性 45-46 4.4 电子游戏中的暴力与残酷性 46-52 5. 国内电子游戏中的暴力问题的相关解决建议 52-60 5.1 电子游戏产业规范治理 52-54 5.2 社会舆论正确疏导 54-56 5.3 当代价值观念多样认同 56-60 6. 总结 60-62 参考文献 62-64 攻读学位期间公开发表的论文 64 攻读学位期间参与创作的实践 64-65 致谢 65
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中图分类: > 艺术 > 艺术理论 > 艺术理论的基本问题
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