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浅论电子游戏中的暴力与残酷性

作 者: 戴炜
导 师: 王邦雄
学 校: 上海戏剧学院
专 业: 艺术学
关键词: 电子游戏 暴力 残酷戏剧
分类号: J02
类 型: 硕士论文
年 份: 2010年
下 载: 77次
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内容摘要


本文论述了电子游戏中的暴力问题,它是以计算机技术为基础、以虚拟真实为目的的电子游戏发展的必然结果。在电子游戏中,暴力因素有着一定的商业价值、审美价值与体验价值,这些都是电子游戏暴力问题产生的原因。通过对残酷戏剧的理论及对电子游戏戏剧性等方面的分析,为电子游戏中的暴力残酷性提供了理论支撑,而这种残酷性恰恰又是人性表现的需要。残酷性是电子游戏中暴力意义的证据。对于电子游戏中暴力问题分析的同时,也论述了电子游戏产业制度的规范、社会舆论的正确疏导与多样价值观的认同等多种因素。

全文目录


中文摘要  3-4
Abstract  4-6
1. 引言  6-8
2. 电子游戏暴力元素的出现是电子游戏发展的必然  8-26
  2.1 电子游戏技术的发展以科技进步为基础  8-9
  2.2 电子计算机技术使得电子游戏能够达到虚拟真实的目的  9-21
    2.2.1 电子游戏的虚拟真实以画面真实为表象手段  10-13
    2.2.2 电子游戏的虚拟真实以互动性为体验手段  13-21
  2.3 虚拟真实,必然导致电子游戏发展中暴力元素的出现  21-26
3. 电子游戏中暴力的价值  26-40
  3.1 电子游戏中暴力的商业价值  26-28
  3.2 电子游戏中暴力的审美价值  28-35
    3.2.1 暴力美学:审“美”?  28-31
    3.2.2 电子游戏的视觉经验:经验与“被经验”  31-35
  3.3 电子游戏中暴力的体验价值  35-37
  3.4 电子游戏中暴力的反价值  37-40
4. 电子游戏中的暴力与残酷性  40-52
  4.1 残酷的意义  40-43
  4.2 残酷戏剧  43-45
  4.3 电子游戏中的戏剧性  45-46
  4.4 电子游戏中的暴力与残酷性  46-52
5. 国内电子游戏中的暴力问题的相关解决建议  52-60
  5.1 电子游戏产业规范治理  52-54
  5.2 社会舆论正确疏导  54-56
  5.3 当代价值观念多样认同  56-60
6. 总结  60-62
参考文献  62-64
攻读学位期间公开发表的论文  64
攻读学位期间参与创作的实践  64-65
致谢  65

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