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基于GUI的软件图标可用性研究

作 者: 孙长山
导 师: 周乙陶
学 校: 中南民族大学
专 业: 设计艺术学
关键词: GUI 图形用户界面 软件 图标 可用性
分类号: TP311.52
类 型: 硕士论文
年 份: 2013年
下 载: 8次
引 用: 0次
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内容摘要


伴随着计算机和数字技术的迅猛发展,尤其是移动数字终端在近年来的流行,用户对数字科技本身已失去了原有的热情,转而开始追求更容易使用的用户界面和软件行为的设计。可用性理论的出现将会极大的推动软件图形用户界面的发展。本论文主要针对基于GUI的软件图标的可用性方面进行研究,以求为当前不断发展的软件图标可用性设计提出一套具有建设性意义的设计思维与方式、方法。为软件图标的可用性研究与评估提供相关理论支持。本文共分五章。第一章为绪论,主要介绍了与本研究的相关的历史背景及其发展现状等方面的基本情况,并对基于GUI的图标可用性研究的相关概念和理论作出了初步的阐述。在第二章中,论文从人的信息加工原理、人对图形的相关认知特性、图形的语义表达以及图形用户界面的隐喻特性等层面对基于GUI的软件图标可用性设计进行了初步的探讨。第三章主要介绍了可用性设计中以用户为中心的核心原则的相关调查与研究方法,以及本人对设计类软件图标识别性所做的相关调查与分析。第四章中,笔者对软件图标可用性测试的两个常用方法作了相关介绍,并对图标可用性设计的相关原则进行了归纳。

全文目录


摘要  8-9
Abstract  9-10
第一章 绪论  10-19
  1.1 研究背景及现状  10-11
  1.2 研究内容及意义  11-12
  1.3 图形用户界面  12-14
  1.4 图标  14-16
    1.4.1 图形与图标  14-15
    1.4.2 按钮、图标和工具栏  15-16
  1.5 可用性  16-19
第二章 认知与图形  19-31
  2.1 认知心理学与信息加工论  19-21
    2.1.1 物理符号系统  19-20
    2.1.2 双重信息加工理论  20-21
  2.2 图形的辨认与识别  21-24
    2.2.1 模板匹配模式(Template matching mode):  22
    2.2.2 原型匹配模式(Prototype matching mode):  22-23
    2.2.3 特征分析模式和“鬼域”假说(pandemonium hypothesis)  23-24
    2.2.4 傅里叶模式  24
  2.3 记忆  24-26
    2.3.1 三级模式  24-25
    2.3.2 原型与图式  25-26
    2.3.3 心理预期  26
  2.4 图形语言  26-29
    2.4.1 符号表现论  27-29
    2.4.2 自然语言与图形  29
  2.5 隐喻  29-31
第三章 图标可用性调查  31-42
  3.1 用户调查  31-34
    3.1.1 用户  31-32
    3.1.2 永久的中间用户  32-33
    3.1.3 为不同体验水平的用户设计  33-34
  3.2 用户模型  34-37
    3.2.1 人物角色  34-36
    3.2.2 用户目标  36-37
  3.3 设计类软件图标识别性调查  37-41
    3.3.1 概述  37-38
    3.3.2 实验  38-40
    3.3.3 数据分析  40-41
  3.4 结论  41-42
第四章 图标可用性测试  42-57
  4.1 用户测试  43-51
    4.1.1 测试参加者  43-45
    4.1.2 任务策划及数据采集  45-47
    4.1.3 测试过程  47-49
    4.1.4. 可用性实验室  49-50
    4.1.5 测试周期  50-51
  4.2 专家评估法  51-57
    4.2.1 合适的状态反馈  51-52
    4.2.2 图标应与用户现实世界相吻合  52-53
    4.2.3 标准化和一致性  53-54
    4.2.4 防错性与容错性  54-55
    4.2.5 识别而非记忆  55
    4.2.6 简洁的图标设计与科学的布局  55-57
结论  57-59
参考文献  59-61
致谢  61-62
附录 1 攻读硕士期间主要成果  62-64
附录 2 攻读硕士期间 UI 设计类相关作品  64

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中图分类: > 工业技术 > 自动化技术、计算机技术 > 计算技术、计算机技术 > 计算机软件 > 程序设计、软件工程 > 软件工程 > 软件开发
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