学位论文 > 优秀研究生学位论文题录展示

谈中国动漫创作的艺术价值观审视与再塑

作 者: 徐璐
导 师: 张传斌
学 校: 南京师范大学
专 业: 传播学
关键词: 动漫 艺术价值观 动漫创作群体
分类号: J954
类 型: 硕士论文
年 份: 2013年
下 载: 190次
引 用: 0次
阅 读: 论文下载
 

内容摘要


九十年代以来,我国动漫产业发展一直处于瓶颈状态中。从九十年代至今的二十多年中,我国动漫创作群体为了突破瓶颈,进行了多种尝试。《喜羊羊与灰太狼》系列取得了较好的经济效益,但这部作品在立意方面却广受质疑;《魁拔之十万火急》获得了动漫爱好者的认可,却不被市场和票房认可。这些动漫“怪”现象的背后,是中国动漫愈发悲凉的现状:在国内难以得到大众的认可,在国际舞台上难以与韩国这种动漫后起之秀相争。受这种悲凉的现状的影响,学界对中国动漫现状的思考一直都没有停止过。经过十多年的探索,关于动漫现状的研究正在走向成熟。这方面的研究逐渐深化,现在已经很少有人研究动漫技巧,更多研究者将关注点放在动漫产业构建、动漫与文化、动漫与社会三方面。本文正是在这样的背景下展开研究的,笔者通过对文献的梳理发现目前中国动漫研究中尚有一个点无人涉足,就是动漫群体所持有的动漫艺术价值观问题。本文第一章梳理了文革以来,中国动漫各个发展阶段的流变。对这段历史的思考可知,我国动漫存在忽视动漫创作群体艺术价值观的问题。本文在第二章中做了一个个案的对比,对比了同时期日本动漫的发展情况。当时日本正处于动漫发展的黄金时代,通过对日本当时出现的动漫作品及当时的经济文化背景的分析,本文发现那一时期日本动漫的成功在于日本动漫群体从其传统文化中提取出了强大的动漫艺术价值观。第三章结合了我国失败的教训和日本动漫成功的经验,对我国动漫创作群体现有动漫艺术价值观进行分析。通过这一分析,本文发现我国动漫创作群体并不是没有艺术价值观,而是所有的艺术价值观过于浅显。因此这一章提出了全文的核心:动漫作品的艺术价值在于“真善美”,动漫创作群体要坚持求“真”、求“善”、求“美”的艺术价值观。第四章是文章的最后一部分,这一章主要阐述了“真善美”艺术价值观的意义及其在动漫创作活动中的具体应用。本文在研究方法上采用了文献法、个案分析法,对我国动漫现状、动漫创作群体艺术价值观进行分析。

全文目录


摘要  3-4
Abstract  4-5
目录  5-7
导言  7-10
第一章 我国动漫发展的历史流变及问题  10-23
  第一节 改革开放以来我国动漫发展历史流变  10-15
    一、 潜藏着危机的中兴:八十年代我国动漫  10-11
    二、 风云变幻中的市场:九十年代我国动漫  11-13
    三、 探索变革中的沉寂:二十一世纪初我国动漫  13-15
  第二节 我国动漫发展中存在问题  15-19
    一、 我国动漫发行市场不稳定,动漫企业生存环境恶劣  15-16
    二、 我国动漫制作能力差,创造能力低  16-17
    三、 我国动漫教育种类单一,缺乏目的性  17-18
    四、 我国动漫衍生产品开发难度大,衍生产品市场混乱  18-19
  第三节 我国动漫发展瓶颈成因  19-23
    一、 动漫创作群体未能把握经济机会  19-21
    二、 动漫创作群体缺乏精神支撑  21-23
第二章 日本动漫黄金时代的启示:艺术价值观的力量  23-33
  第一节 日本动漫黄金时代的成因  24-26
    一、 完善的产业模式及生产流程提供了外在保证  24-25
    二、 传统的艺术价值观作为内在精神支撑  25-26
  第二节 日本动漫创作群体艺术价值观分析  26-33
    一、 坚持求真原则——以《名侦探柯南》为例  26-28
    二、 坚持求善原则——以《海贼王》为例  28-31
    三、 坚持求美原则——以《千与千寻》为例  31-33
第三章 我国动漫创作群体艺术价值观新模式  33-40
  第一节 我国动漫创作群体现有艺术价值观分析  33-37
    一、 “传统-教化”动漫艺术价值观  33-35
    二、 “自我满足”动漫艺术价值观  35-37
  第二节 真善美——动漫艺术价值观的回归与更新  37-40
    一、 动漫艺术价值观中的“真”  37-38
    二、 动漫艺术价值观中的“善”  38-39
    三、 动漫艺术价值观中的“美”  39-40
第四章 艺术价值观再塑的意义及具体应用  40-44
  第一节 “真善美”动漫艺术价值观的意义  40
  第二节 “真善美”动漫艺术价值观的具体应用  40-44
    一、 指导优秀动漫作品创作  41-42
    二、 帮助动漫人才培养  42-43
    三、 促进动漫产业和谐发展  43-44
结语  44-45
参考文献  45-47
后记  47

相似论文

  1. 体育动漫影响青少年篮球价值取向原因探究,G841
  2. 动漫产业背景下河南本科院校动漫人才培养模式的研究,G124
  3. Quela的虚拟代言人形象设计,F713.8
  4. 基于有机计算的动漫渲染集群系统管理技术的研究与应用,TP391.41
  5. 迪斯尼主题公园落户上海对SMG动漫板块影响的研究,F719
  6. 齐赛创意动漫产业园项目成本管理研究,F275.3
  7. 动漫趣味儿童家具形态的用户体验设计研究,TS664.03
  8. 风雷网络总体发展战略研究,F49
  9. 论日本动漫文化和宅现象,G131.3
  10. 我国动漫产业品牌延伸影响因素的实证研究,F719
  11. 基于进化计算的动漫造型研究与实现,TP18
  12. 湖北省动漫产业发展技术路线图研究,F719
  13. 动漫品牌形象对品牌忠诚影响研究,G124
  14. 动漫交流网络平台设计,TP311.52
  15. 动漫文化对中国“70后”油画家的影响研究,J213
  16. 基于微笑曲线的中国动漫产业模式分析,G124
  17. 电子游戏的发展与游戏角色的塑造,F49
  18. 浙江省数字娱乐网站及栏目的调查研究,F49
  19. 中国动漫品牌发展存在的问题及其对策研究,F273.2
  20. 耽美文化在我国大陆流行的原因及其网络传播研究,G206
  21. 山东济南在校学生动漫产品消费行为分析与研究,J954

中图分类: > 艺术 > 电影、电视艺术 > 各种电影、电视:按内容分 > 美术片
© 2012 www.xueweilunwen.com