学位论文 > 优秀研究生学位论文题录展示

浙江省数字娱乐网站及栏目的调查研究

作 者: 葛晶
导 师: 卢小雁
学 校: 浙江大学
专 业: 传播学
关键词: 数字娱乐网站 动漫 游戏 手机
分类号: F49
类 型: 硕士论文
年 份: 2007年
下 载: 55次
引 用: 0次
阅 读: 论文下载
 

内容摘要


数字娱乐产业指以动漫、卡通、网上游戏等基于数字技术的文化产业。数字娱乐网站是指以上述文化内容为主体,基于网络技术的发展变革而兴起成长起来的的网站及栏目。这个定义下的数字娱乐网站主要包含的内容主要有:专门的动漫、游戏、手机娱乐网站或综合性网站中相对应的栏目。我们的生活愈加进入休闲娱乐时代,而随着网络技术的日新月异,势必推动数字娱乐超越传统娱乐方式,带来各种意想不到的变化。本篇论文首先将数字娱乐网站的发生、发展作了系统的梳理。将国内外数字娱乐网站及栏目做了比较分析,着重对比了栏目建构、网站运营方面的异同、各自的优缺点和造成这种差异的原因。在此基础上,分别从经济、文化、政策层面探讨浙江省建设数字娱乐网站的独特环境。在动漫、游戏、手机娱乐网站这三块内容上,分别列举出浙江省比较典型且发展较好的案例进行一一对应,对比国内外相关领域的发展,找到差距和潜力。通过调查问卷,从受众视角来解读数字娱乐网站的市场需求、栏目设置、广告收费前景等问题,得到更加直观和实际的论据支持。虽然我省存在着经济和人文的优势,但在数字娱乐网站的发展上同样面临市场竞争、技术落后和内容缺席的压力,需要不断创新与调整,规避趋利性带来的种种风险。要集中力量加强政策引导、网站内容建设、法律监管,争取使浙江省数字娱乐网站真正可持续发展起来。

全文目录


摘要  7-8
ABSTRACT  8-9
第一章 绪论  9-14
  1.1 研究背景  9
  1.2 研究意义  9-10
    1.2.1 实际意义  9-10
    1.2.2 理论意义  10
  1.3 国内外数字娱乐研究综述  10-12
  1.4 研究方法  12-13
  1.5 写作思路及主要观点  13-14
    1.5.1 写作思路  13
    1.5.2 重要观点及创新点  13-14
第二章 数字娱乐网站概念及背景  14-32
  2.1 数字娱乐网站的含义及其相关概念  14-16
    2.1.1 数字娱乐网站的定义  14-15
    2.1.2 动漫游戏和、手机娱乐网站的相关概念  15-16
  2.2 数字娱乐网站兴起的原因  16-22
  2.3 数字娱乐网站的发展态势  22-32
    2.3.1 动漫网站的发展及现状  22-25
    2.3.2 网络游戏的发展及现状  25-29
    2.3.3 手机娱乐网站的发展及现状  29-32
第三章 国内外数字娱乐网站及栏目的案例分析  32-42
  3.1 国内外动漫网站的比较分析  32-35
    3.1.1 国外动漫网站案例分析  32-33
    3.1.2 国内动漫网站案例分析  33-35
  3.2 国内外游戏网站案例分析  35-39
    3.2.1 国外游戏网站案例分析  35-37
    3.2.2 国内游戏网站案例分析  37-39
  3.3 国内外手机娱乐网站案例分析  39-42
    3.3.1 国外手机游戏网站案例分析  39-40
    3.3.2 国内游戏网站案例分析  40-42
第四章 浙江省数字娱乐网站及栏目的比较分析  42-56
  4.1 浙江省数字娱乐产业的独特环境  42-45
    4.1.1 经济层面  42-43
    4.1.2 文化层面  43-44
    4.1.3 政策层面  44-45
  4.2 浙江省数字娱乐网站案例分析  45-56
    4.2.1 动漫案例分析  45-47
    4.2.2 游戏案例分析  47-52
    4.2.3 手机案例分析  52-56
第五章 调研报告  56-65
  5.1 调查方法  56-57
  5.2 样本分析  57-58
  5.3 调查结果统计分析  58-65
    5.3.1 网络娱乐的重要性  58-61
    5.3.2 数字娱乐网站的满意度调查  61-63
    5.3.3 数字娱乐网站经营方面调查  63-64
    5.3.4 数字娱乐网站发展趋势调查  64-65
第六章 浙江省数字娱乐网站及栏目的建构策略  65-76
  6.1 积极引导和支持  65-67
  6.2 不断审视与创新  67-74
    6.2.1 重视网站本身的构建  67-68
    6.2.2 改进运营模式  68-74
  6.3 加强监督和管理  74-76
结语  76-77
参考文献  77-79
附件(问卷)  79-81
后记  81

相似论文

  1. 体育动漫影响青少年篮球价值取向原因探究,G841
  2. 网络游戏成瘾大学生社会技能与情绪调节的关系,B842.6
  3. 手机媒体对大学生道德价值观影响及对策研究,G641
  4. 在智能手机环境下健康管理功能设计与研究,TN929.53
  5. 维特根斯坦“语言游戏说”新探,B521
  6. 基于小学生安全教育的教育游戏设计策略研究,G434
  7. 网络游戏成瘾青少年感觉寻求水平和事件相关电位CNV实验研究,R749.99
  8. 亲子关系对青少年网瘾的影响剖析与游戏治疗策略设计,D669.5
  9. 社会情绪和社会规范对独裁者博弈中公平行为的影响研究,B842.6
  10. 面向智能手机的节能定位策略,TN929.53
  11. 从模式设定看网游体验的文化精神,F49
  12. 视觉线索诱发网络游戏成瘾青年渴求感的功能性核磁共振研究,R749.6
  13. 基于多元智能理论的教育游戏设计研究,G434
  14. 交互分析理论视角下大学生人际交往影响因素及提升策略,G645.5
  15. 手机媒体的现状及发展趋势研究,G206
  16. 大学生网络游戏的道德思考,G899
  17. 以手机为媒体的政府信息公开研究,D523
  18. 面向小学科学课程的RPG教学游戏设计研究,G623.6
  19. 我国手机报发展的现状、问题及对策,TN929.53
  20. 面向移动终端的多源信息发布订阅模型的应用研究,TP393.09
  21. 国内网络游戏整合营销研究,F49

中图分类: > 经济 > 信息产业经济(总论)
© 2012 www.xueweilunwen.com