学位论文 > 优秀研究生学位论文题录展示

基于场景图系统的虚拟环境生成真实感问题研究

作 者: 陈大炜
导 师: 王乘
学 校: 华中科技大学
专 业: 系统分析与集成
关键词: 虚拟环境 场景图系统 实时渲染 光照模型 凸凹映射算法 实时阴影算法 刚体动力学
分类号: TP391.9
类 型: 博士论文
年 份: 2006年
下 载: 380次
引 用: 6次
阅 读: 论文下载
 

内容摘要


虚拟环境生成是虚拟现实应用的基础和保障,实时性和真实感是虚拟环境生成的两个基本要求。即使在计算机硬件处理能力,特别是图形硬件性能突飞猛进的今天,虚拟环境的真实感和实时性要求之间也必须采取某种程度的折衷。在虚拟环境生成领域,保留模式下的场景图系统已经成为事实上的主流解决方案。本文的主要研究目的就是面向场景图系统在保证实时性的前提条件下,尽可能的提高虚拟环境生成的真实感。本文主要研究内容包括虚拟环境生成中的光照真实感和运动真实感两个关键问题:在光照真实感方面,本文又将其分为两个子问题来解决,一是研究如何在场景图系统中利用基于可编程图形处理器的像素级着色处理技术进行实时渲染以获得更好的视觉外观,二是研究如何在保留模式下的虚拟环境中实时的生成高质量的动态阴影效果。对于虚拟环境的运动真实感方面的研究,主要解决如何面向场景图系统针对虚拟环境中刚体对象的动力学建模问题,从而保证虚拟环境中的运动一致性。本文的主要贡献包括以下几个方面:1)面向通用场景图系统,引入了一种新的支持高级着色语言的可编程节点类型,基于可编程图形硬件设计并实现了一种实时像素级光照方法,弥补了仅能支持传统顶点光照的通用场景图系统的不足,在很大程度上改善了虚拟环境中模型对象光滑表面的视觉外观。2)利用本文提出的基于图形处理器的实时像素级光照技术,通过对标准局部光照模型的改进,在场景图系统中实现了一种增强的基于法线贴图的实时凸凹映射方法,从而极大的改善了通用场景图系统生成的虚拟环境中模型对象粗糙表面的表现能力。3)对实时阴影生成算法,特别是基于图像空间的阴影图算法进行了深入研究,针对虚拟环境动态阴影实时生成的实际问题,通过对光源空间透视阴影图算法的改进和优化,面向场景图系统提出并实现了一套完整的实时阴影生成算法,同时充分利用本文实现的场景图中的可编程节点功能,在很大程度上改善了虚拟环境生成中的光照真实感问题。4)借鉴场景图的思想,对基于场景图系统的刚体运动建模方法进行了研究,提出了面向刚体碰撞处理的物理空间场景图概念。面向通用场景图系统提出并设计了一个实时刚体动力学仿真模拟框架,最后针对通用场景图系统给出了基于开源动力学引擎的模块化实现,解决了虚拟场景中的刚体动力学模拟问题,对虚拟环境的运动真实感进行了有益的探索。

全文目录


摘要  4-6
Abstract  6-10
1 绪论  10-30
  1.1 虚拟现实技术  10-12
  1.2 虚拟环境生成  12-20
  1.3 计算机图形软硬件的新发展  20-23
  1.4 目前存在的问题  23-26
  1.5 研究目的和意义  26-27
  1.6 研究目标及内容  27-28
  1.7 研究思路与方法  28
  1.8 本文的组织结构  28-30
2 场景图系统  30-47
  2.1 引言  30
  2.2 交互式图形应用  30-35
  2.3 保留模式图形系统  35-36
  2.4 场景图系统综述  36-46
  2.5 小结  46-47
3 面向场景图系统的像素级光照研究  47-86
  3.1 引言  47-48
  3.2 光照模型  48-58
  3.3 着色模型  58-60
  3.4 基于可编程图形硬件的像素级光照  60-75
  3.5 一种增强的实时凸凹映射方法  75-84
  3.6 小结  84-86
4 虚拟环境中的实时阴影生成算法研究  86-128
  4.1 引言  86-88
  4.2 基于平面投影的实时阴影算法  88-89
  4.3 基于阴影体的实时阴影算法  89-94
  4.4 基于阴影图的实时阴影算法  94-103
  4.5 一种改进的光源空间透视阴影图算法  103-114
  4.6 阴影投影走样问题的解决方案  114-116
  4.7 实现细节和结果讨论  116-127
  4.8 小结  127-128
5 虚拟环境中的运动真实感问题研究  128-147
  5.1 引言  128-129
  5.2 实时碰撞处理  129-132
  5.3 面向场景图系统的刚体动力学模拟  132-139
  5.4 实现细节与结果讨论  139-145
  5.5 小结  145-147
6 总结与展望  147-150
  6.1 全文工作的总结  147-149
  6.2 未来工作的展望  149-150
致谢  150-151
参考文献  151-164
附录1 攻读博士学位期间已发表论文目录  164

相似论文

  1. 电动六自由度并联机器人的特性分析与控制,TP242.2
  2. 网络环境下高校思想政治教育的问题与对策,G641
  3. 基于光度立体视觉的表面精细特征三维重建技术研究,TP391.41
  4. 流体场景的屏幕空间实时绘制研究,TP391.41
  5. 数字地貌晕渲技术的优化与实现,P283.7
  6. ABS动态模拟实验台的数据采集系统研究,U467.5
  7. 基于地理信息网格的矢量数据组织管理和三维可视化技术研究,TP391.41
  8. OpenGL三维场景模型的建立与实现,TP391.41
  9. 三维流场纹理可视化的光照算法研究与实现,TP391.41
  10. 论人的空间能力在虚拟环境中的映射与建构,B842
  11. 3D山水画水墨线条的实时渲染研究,TP391.41
  12. 室内虚拟环境构建研究,TP391.9
  13. 基于物体表面形状模型由单幅图象重构三维曲面的研究,TP391.41
  14. 网上数字化实验平台的设计与实现,TP311.52
  15. 虚拟环境下设计团队文化建构对策研究,F270
  16. 基于MG环境下戴乐公司麦琪产品营销战略规划,F274
  17. 基于刚体动力学模型对多肽折叠的分子动力学模拟,Q51
  18. 基于CUDA的光线追踪实时成像模拟技术研究,TP391.41
  19. 虚拟环境中海洋场景建模与绘制研究及实现,TP391.41
  20. 破碎设备中非线性动力学研究及关键件有限元分析,TD451
  21. 面向遥操作的虚拟向导共享控制方法研究,TP242.2

中图分类: > 工业技术 > 自动化技术、计算机技术 > 计算技术、计算机技术 > 计算机的应用 > 信息处理(信息加工) > 计算机仿真
© 2012 www.xueweilunwen.com