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科技视域下媒介与休闲的发展

作 者: 郑小芳
导 师: 安道玉
学 校: 河南师范大学
专 业: 科学技术哲学
关键词: 科学技术 媒介与休闲 规律特征 不足 展望
分类号: N05
类 型: 硕士论文
年 份: 2011年
下 载: 23次
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内容摘要


我们正生活在科学技术成果显著的时代,正感受着科技带来的巨大变迁,正沉浸在科技编织的绚烂世界。与这种变迁和绚烂相对应的就是科技推动下媒介与休闲的变革百态。从科学技术的萌芽到兴盛,它的历史为我们描绘了媒介形态的不断演进和休闲方式不断增多的图景:原始工具的创造和自由自在的劳动生活、语言的出现和闲闻趣事的交谈、文字的诞生和诗词歌赋的创作、古代印刷术的发明和浩瀚书海的阅读。还有无线电技术运用后的广播搜听、光电效应发现后的影视收看以及电子、现代通信技术后的网络生活等等。科学技术经过不同时期的发展逐渐巩固了自身的力量,也让这种力量持续保障着媒介的发展和休闲需求的满足。这种力量是科学知识的不断完善和技术水平的不断完备,强劲的科技手段保障了社会文明的加速驶入,而社会文明带来的则是人类劳动技能的不断提高、工作效率的不断加倍以及闲暇时间的不断增多。有了这种基础,休闲意识就不断增强了。那么,从科学技术发展中不断增强的这种休闲意识想要得到满足,最合适的实现途径就是利用形形色色的媒介了。于是,科学技术在媒介和休闲之间搭建起牢固的桥梁。但是,人类如果单单只选择利用这些具有科技含量的媒介作为休闲的话,会出现很多弊端。与下面提到的注重自然理念更多的休闲方式相比,前者缺乏后者具有的自然而然,往往容易导致枯燥乏味的体验,而达不到休闲的真正目的与意义。与山川河流亲密接触可以让我们感受自然灵性从而放松并净化身心;参与社会组织的野炊、登山或公益性质的一类活动我们能够收获实质意义的休闲体验;如果参加一些具有挑战性的竞技比赛,则能够帮助我们拓宽见闻实现不一般的休闲经历;而一些符合生理的养生锻炼更能强健体魄从而拥有健康的资本去享受休闲。这些都是自古以来从未间断过的休闲生活,其中依赖媒介的地方并不多,但收获的往往是油然而生的愉悦,相比之下的媒介休闲就显得有些“矫揉造作”了。媒介的这种弊端也体现了当今科学技术发展上的不足。每项科技将要成就以前务必强调的宗旨就是坚持理性、对错分明。此种思维模式下的科技结果能够更精准无误地服务到人类社会的方方面面,美中不足的是容易忽略人性。人会有喜、怒、哀、乐不同的情绪,而科学技术绝对不能这样。但这种理性特质是不能摈弃的,科技能在发现问题并解决问题的交替中继续前行恰恰要感谢这点特质。毋庸置疑,当前和未来的科技都将更关注人性的发展,媒介和休闲的前景则应同其保持一致。每个人学会修炼豁然、本真、纯粹的心性,扶正这种休闲理念并与科技含量更多的媒介休闲调配互补,量力而为地去减少空虚,降低枯燥,避免聊赖,达到更为理想的状态。这也是本文论证最终的归属点。

全文目录


摘要  4-6
ABSTRACT  6-8
目录  8-10
第一章 绪论  10-18
  1.1 选题依据  10
  1.2 研究现状  10-16
    1.2.1 国外现状  10-14
    1.2.2 国内现状  14-16
  1.3 研究意义与目的  16
  1.4 研究思路与方法  16-17
    1.4.1 基本框架与思路  16-17
    1.4.2 研究方法  17
  1.5 创新点与不足之处  17-18
第二章 科学技术与休闲方式变迁  18-36
  2.1 引论  18
  2.2 科学技术的历史发展  18-24
    2.2.1 早期科技的闪光——原始社会  18-19
    2.2.2 萌芽科技的摇篮——四大文明古国  19-21
    2.2.3 古代科技的夺目光辉——古希腊、阿拉伯和中国  21-22
    2.2.4 近代科学的发源地、运行场——欧洲  22-23
    2.2.5 现代科技的“村落”——世界  23-24
    2.2.6 小结  24
  2.3 科技不同时期中媒介与休闲的各自历程  24-36
    2.3.1 媒介和休闲的概念  24-25
    2.3.2 科技萌芽时期的媒介、休闲  25-28
    2.3.3 科技发展时期的媒介、休闲  28-32
    2.3.4 科技飞跃时期的媒介、休闲  32-34
    2.3.5 科技兴盛时期的媒介、休闲  34-36
第三章 媒介与休闲的内在渊源  36-46
  3.1 媒介与休闲历史演变的一般规律  36-43
    3.1.1 科学技术提供滋养的土壤和演变的力量  36-39
    3.1.2 媒介和休闲的形式类别均由单一演变到多样  39-40
    3.1.3 媒介和休闲的受用主体均由个别逐步扩散到一般  40-43
  3.2 媒介与休闲现代性中的特征表现  43-44
    3.2.1 媒介与休闲感性的趋势  43
    3.2.2 需求刺激更新及产业化  43-44
  3.3 媒介与休闲的负面因素  44-46
第四章 未来科技发展与休闲  46-52
  4.1 当代科技的发展趋向  46-48
    4.1.1 新旧技术互补、结合、渗透、创新和突破  46-47
    4.1.2 以发现问题并解决问题的循环模式向前跃进  47-48
  4.2 未来科技与休闲方式  48-49
  4.3 关于休闲的变与不变  49-52
结语  52-54
参考文献  54-57
致谢  57-58

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