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基于规则的计算机兵棋系统技术研究

作 者: 谭鑫
导 师: 王炜
学 校: 国防科学技术大学
专 业: 控制科学与工程
关键词: 计算机兵棋 作战模拟 系统建模 CGF 多Agent D-S证据理论
分类号: E911
类 型: 硕士论文
年 份: 2010年
下 载: 97次
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内容摘要


兵棋这一传统的战争模拟方式,在西方约两百年的发展历程中,取得了巨大的成就。从上世纪八十年代初期到现在,以计算机技术、网络技术为基础的计算机兵棋进一步推动了兵棋的发展。随着时代发展,目前我国逐渐改变了以往沙盘自由式推演,开始接受西方以兵棋为基础,辅以军事运筹分析的计算机作战模拟方法。由于起步较晚,我国计算机兵棋研究和应用还存在一些问题,如,一战一棋;人—机对抗的人工智能程度差等。这里,“一战一棋”问题指兵棋规则与应用系统紧耦合,阻碍兵棋系统间规则的共享与互操作。针对上述问题,本文在分析兵棋特点的基础上,设计了一种计算机兵棋的系统模型,提出了一种裁判规则描述方法和支持行为建模的CGF系统框架,针对战争迷雾问题提出了一种不确定性模糊决策方法,并基于“未来:朝鲜战争”纸质兵棋,根据上述成果实现了一款计算机化兵棋。本文的主要工作包括:(1)分析了兵棋的要素特点。并以“未来:朝鲜战争”兵棋为例,对兵棋的三大组成要素:地图、单位和规则,进行了具体说明。(2)在兵棋要素特点分析的基础上,建立了兵棋系统的计算机逻辑结构模型与类模型。在此基础上,采用CLIPS专家系统语言对兵棋裁判规则进行描述,采用CLIPS推理引擎进行推理,其优点在于能以文本文档的形式编辑裁判规则,修改兵棋规则时,无需重新编译应用程序,增加了计算机兵棋规则的灵活性与可扩展性。(3)提出了一种基于多Agent的兵棋CGF系统框架。针对单个Agent的决策过程,描述了其感知、决策与动作执行的行为模型。此外,分析了兵棋CGF原子动作的有限性,定义了兵棋CGF的原子动作库。(4)基于模糊集和D-S证据理论,提出了一种在战争迷雾模糊不确定条件下决策的不完备信息多属性行为决策方法,进一步提高了CGF Agent处理模糊不确定不完备信息的能力。(5)以本文提出的兵棋系统逻辑结构模型、类模型、CLIPS规则描述方法,以及CGF系统框架、单个Agent的行为模型等研究成果为基础,设计完成了“未来:朝鲜战争”兵棋系统。该兵棋系统采用加入导演方组织的三方推演模式,并初步实现了推演者与CGF兵力的人机对抗推演。

全文目录


摘要  8-9
ABSTRACT  9-11
第一章 绪论  11-23
  1.1 研究背景  11-14
  1.2 选题依据和研究意义  14-15
  1.3 研究现状  15-21
    1.3.1 主要的兵棋作战模拟系统  15-16
    1.3.2 计算机兵棋相关技术现状  16-17
    1.3.3 CGF与行为推理  17-21
  1.4 本文工作  21
  1.5 论文的组织结构  21-23
第二章 基于“未来:朝鲜战争”的兵棋要素特点分析  23-34
  2.1 地图  23-25
  2.2 作战单位  25-27
  2.3 裁判规则  27-33
    2.3.1 轮次表  28-29
    2.3.2 机动规则  29-30
    2.3.3 战斗规则  30-32
    2.3.4 恢复规则  32
    2.3.5 空战规则  32-33
  2.4 小结  33-34
第三章 兵棋裁判规则描述推理  34-50
  3.1 兵棋系统的计算机模型  34-38
    3.1.1 计算机兵棋系统的逻辑结构  34-35
    3.1.2 兵棋系统的类模型  35-38
  3.2 基于CLIPS的规则描述与推理  38-49
    3.2.1 CLIPS简介  38-39
    3.2.2 CLIPS兵棋裁判规则描述与推理  39-45
    3.2.3 基于ClipsNET的CLIPS引擎嵌入方法  45-49
  3.3 小结  49-50
第四章 基于多Agent的兵棋CGF系统框架  50-65
  4.1 兵棋CGF需求和功能特点分析  50-52
    4.1.1 兵棋CGF的建模特点  50-51
    4.1.2 兵棋CGF的推演模式  51
    4.1.3 兵棋CGF的功能特点  51-52
  4.2 基于多Agent的兵棋CGF模型  52-56
    4.2.1 Agent功能划分  52-54
    4.2.2 Agent间的协作  54-56
  4.3 单个Agent行为模型  56-60
    4.3.1 战场态势感知  57
    4.3.2 行为决策  57-58
    4.3.3 动作执行  58-60
  4.4 CGF运行示例分析  60-64
  4.5 小结  64-65
第五章 基于模糊集和D-S证据理论的不完备信息多属性决策  65-75
  5.1 模糊不确定的战场特点分析  65-66
  5.2 模糊不确定条件下的战场决策  66-74
    5.2.1 决策属性模糊化  67-69
    5.2.2 基于证据理论的不完备信息多属性决策  69-74
  5.3 小结  74-75
第六章 计算机兵棋原型系统  75-80
  6.1 主要功能  75-77
  6.2 推演方式  77-78
  6.3 推演结果分析  78-80
结束语  80-82
  总结  80-81
  展望  81-82
致谢  82-83
参考文献  83-88
作者在学期间取得的学术成果  88

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中图分类: > 军事 > 军事技术 > 军事技术基础科学 > 军事数学
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