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基于互动投影的游戏开发平台

作 者: 吴明生
导 师: 华炜;鲍虎军
学 校: 浙江大学
专 业: 计算机应用技术
关键词: 互动投影 增强实现 OGRE Bullet 波粒子
分类号: TP391.41
类 型: 硕士论文
年 份: 2008年
下 载: 331次
引 用: 4次
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内容摘要


增强现实可以将虚拟的物体合并到现实场景中,并能支持用户与其进行交互,它已经成为虚拟现实研究中的一个重要领域。基于摄像头投影仪的互动投影系统是增强现实的一个重要应用。本文设计和实现了互动投影环境下的一个游戏开发平台。详细介绍了基于互动投影的游戏开发平台的设计思路和实现方法。这个平台最大的特点是高度模块化,功能强大的图形特性和物理特性,支持拼接,支持多机同步,支持互动投影环境下游戏模板的快速高效开发。本文的论述重点在于以下两个方面:(1)平台的架构,整个平台分为两层,分别是平台支持层和平台接口层。平台支持层包含拼接模块,跟踪模块,同步模块以及调度模块。平台接口层包括图形模块,平台主接口模块,物理模块,音频模块和视频模块。拼接模块负责完成多投影的拼接。跟踪模块负责产生互动投影环境下人的交互信息,我们称之为覆盖率信息。同步模块负责多台机子的同步绘制。调度模块负责模板的装载卸载和切换(在我们平台上开发的游戏统一称之为模板)。图形模块负责绘制的工作,下面有覆盖率模拟,底图切换,特效等子模块。平台主接口模块是模板开发必须使用的模块,它提供了模板运行的基本框架。物理模块实现了对开源物理引擎Bullet的封装,把图形引擎OGRE和物理引擎Bullet整合起来。音频模块和视频模块提供常见的音频和视频播放支持。在平台上做模板开发时主要与平台接口层打交道。模板开发者不需要考虑拼接同步等问题,大大加快了模板开发的速度。(2)水面模拟子模块,我们除了实现通常的环境波外,还采用波粒子的概念模拟了球与水的相互作用。

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中图分类: > 工业技术 > 自动化技术、计算机技术 > 计算技术、计算机技术 > 计算机的应用 > 信息处理(信息加工) > 模式识别与装置 > 图像识别及其装置
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