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传播学视角下的极客文化研究

作 者: 董湃
导 师: 张晓东
学 校: 辽宁大学
专 业: 传播学
关键词: 极客群体 极客文化 传播媒介 文化文本
分类号: G206
类 型: 硕士论文
年 份: 2011年
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内容摘要


高速发展的网络媒体为亚文化的传播和发展提供了绝佳的传播平台。在广阔自由的网络空间里,拥有相同兴趣爱好的人们更加容易形成关系相对紧密的群体。因此,在网络媒体构建的信息环境中,形形色色的亚文化形态蓬勃发展。而在各种各样的亚文化群体中,极客群体开始引起人们的强烈兴趣和广泛关注。每当新的传播媒介出现之后,总会出现更加适应这种传播媒介发展的文化群体。因此,传播媒介变革影响人们对精英文化群体的认定。而作为许多充满创造性的电子媒体使用行为的开发者,极客群体无疑是电子媒介时代的引领者。极客正在逐渐超越运动员和娱乐明星,成为新时代的青少年偶像。与此同时,与极客相关的图书、报刊、网站、影视作品不断涌现。但是,与现实生活中极客文化的大行其道形成鲜明对比的是极客文化研究的成果寥寥。因此从传播学的角度,系统理性地探讨极客群体与极客文化将是一项十分有价值的研究。从学术价值来看,国内外理论界尚没有关于极客文化成型的研究成果,绝大多数相关作品是以报道和介绍为主的描述型文章,还没有从传播学的角度对极客文化进行系统的梳理和把握。因此本文的研究能够在一定程度上填补这一空白。从现实价值来看,极客文化已经成为了一种广受欢迎的亚文化形态,极客文化传播对于受众尤其是青少年受众的价值观、兴趣爱好和生活方式的影响日益凸显,所以需要对极客文化发展与传播媒介使用的相互作用进行系统性的分析与梳理,以期能够对极客文化传播活动有一定的指导意义。同时,可以预见会有越来越多的媒介文化产品选择以极客群体做为目标受众,届时这样一篇对于极客文化进行深入研究的论文将会对媒介文化产品生产者深入理解目标受众有所帮助。本文主要采用定性研究的方法,以文化研究、亚文化研究、文化传播、消费文化等理论为理论依据,从极客的概念入手,作为本文研究对象的极客指的是这样的一类人,他们经常性地使用电子媒介,能够应用数字技术进行创造,同时将使用电子媒介转化为一定形式的文化活动,将自己关于数字技术的创造与他人分享,并加入由有着共同信念的电子媒介使用者结成的交流型社区。然后,本文将极客文化定义为以数字技术为基础,由倡导自由、公开的技术创新型极客群体贯彻执行,以传播极客理念为目的的一种亚文化形态。本文在梳理极客文化形成发展历史的同时,分析极客文化广受欢迎的原因,接着描述极客文化的传播现状,以期刊媒介、电视媒介、网络媒介为例分析大众媒介对极客文化的构建作用。然后本文阐述极客文化传播带来的积极影响和消极影响,最后从媒介、受众、企业三个角度提出了实现极客文化良性传播、更好地发挥极客文化传播作用的方法。通过从传播学角度对极客群体和极客文化做出的比较全面的分析和解读,得出了这样的结论:极客群体伴随着电子媒介的广泛应用成为新的亚文化群体,进而成为媒介文本中的一类典型形象,极客文化得到广泛传播。与此同时,极客群体的技术创新行为极大地推动了电子媒介的发展,极客文化滋养了数字技术的创新。

全文目录


摘要  4-6
ABSTRACT  6-10
绪论  10-17
  0.1 极客  11-12
  0.2 极客文化  12-13
  0.3 国内外研究现状综述  13-15
  0.4 研究方法与研究价值  15-17
1 极客文化的形成发展与流行原因分析  17-23
  1.1 电子媒介为极客文化提供了传播平台  18-19
  1.2 极客群体自我表达的需要  19-20
  1.3 大众对极客文化文本的消费需求  20-21
  1.4 财富迅速积累的极客成为时代偶像  21-23
2 极客文化的传播现状  23-28
  2.1 期刊媒介中目标读者为极客群体的杂志增多  23-24
  2.2 电视媒介中描述对象为极客群体的文本增多  24-25
  2.3 网络媒介中传播极客文化的虚拟社区增多  25-26
  2.4 总结:传播媒介对极客文化的构建作用  26-28
3 极客文化的传播效果  28-35
  3.1 为极客群体提供归属感和身份认同  28-29
  3.2 激发创造性电子媒介应用行为的不断涌现  29-30
  3.3 促进高质量极客文化文本的出现和传播  30-31
  3.4 阻碍受众现实世界交往能力的发展  31-32
  3.5 易使受众陷入对极客文化产品的消费狂热  32-35
4 实现极客文化良性传播的方法  35-40
  4.1 从媒介的角度,建立积极的极客文化导向  35-36
  4.2 从受众的角度,理性消费极客文化产品  36-37
  4.3 从企业的角度,发挥极客群体对产品创新的影响  37-40
    4.3.1 重视极客群体对电子产品开发设计的影响  37
    4.3.2 吸引极客群体参与到产品创新中来  37-40
结束语  40-41
参考文献  41-44
致谢  44-45
攻读学位期间发表论文以及参加科研情况  45-46

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中图分类: > 文化、科学、教育、体育 > 信息与知识传播 > 信息与传播理论 > 传播理论
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