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基于P2P的流媒体应用层组播模型的设计与应用
作 者: 王凤云
导 师: 马春光
学 校: 哈尔滨工程大学
专 业: 计算机应用技术
关键词: P2P 流媒体 应用层组播 Gossip协议 教学系统
分类号: TN919.8
类 型: 硕士论文
年 份: 2008年
下 载: 72次
引 用: 2次
阅 读: 论文下载
内容摘要
流媒体技术是人类传播科技的一次重大革新,它使互联网传播多媒体信息成为现实。传统的流媒体系统是基于C/S模式的,其服务性能有限,并不能满足实际应用的需求,大量用户的加入经常会造成服务器带宽瓶颈。P2P流媒体由于具有良好的可扩展服务能力,合理利用网络上的大量空闲资源,较好地解决了资源有限的难题,成为最具前途的媒体分发方式。应用层组播技术避免了IP组播可扩展性差、管理难度大以及需要得到ISP的支持等诸多方面的问题,成为流媒体传输所研究的热点。它通过在应用层将主机节点自组织成一个逻辑网络,依靠节点间的消息传递来实现覆盖网络上的组播功能。应用层组播的实现不受底层网络条件的限制,具有可扩展性、组建方式灵活和负载均衡等特点,为大规模流媒体应用提供了高性价比的解决方案。本文首先综述了P2P技术、流媒体技术和应用层组播技术,重点对几种典型的P2P流媒体模型进行了分析和比较。然后,在Gossip协议的基础上,设计了一个层次结构的应用层组播模型——LSGossip,详细叙述了此模型的框架结构、数据组织、节点管理、数据调度策略等。最后,将LSGossip模型应用于流媒体教学系统,描述了系统设计思想和设计目标,对系统实现的数据管理、节点组织、媒体数据存储、数据调度、幻灯片同步演示等关键技术进行了探讨,给出了相应的解决方案。LSGossip模型引入了分层结构化的管理机制,避免了消息转发的随意性,有效降低了消息冗余,提高了媒体传输效率。对LSGossip模型用于流媒体教学系统进行探讨,对P2P流媒体技术在实际教学活动中的应用提供技术支持。
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全文目录
摘要 5-6 ABSTRACT 6-11 第1章 绪论 11-15 1.1 研究背景 11-12 1.2 国内外研究现状 12-13 1.3 研究内容 13 1.4 论文组织结构 13-15 第2章 P2P技术和流媒体技术概述 15-27 2.1 P2P技术 15-22 2.1.1 P2P的概念 15 2.1.2 P2P技术的特点 15-16 2.1.3 P2P的网络架构 16-20 2.1.4 P2P技术的应用 20-22 2.2 流媒体技术 22-26 2.2.1 流媒体的定义 22 2.2.2 流式传输的方法 22-23 2.2.3 流媒体技术原理 23-24 2.2.4 流媒体传输协议 24-26 2.3 本章小结 26-27 第3章 应用层组播技术 27-39 3.1 IP组播技术及其问题 27-29 3.1.1 IP网络传输方式 27-28 3.1.2 IP组播问题 28-29 3.2 应用层组播 29-30 3.3 经典的应用层组播模型 30-38 3.3.1 PeerCast 30-31 3.3.2 Zig-Zag 31-33 3.3.3 SplitStream和CoopNet 33-35 3.3.4 DoNet 35-38 3.4 本章小结 38-39 第4章 LSGossip流媒体应用层组播模型设计 39-53 4.1 系统结构 39-40 4.2 数据的组织 40-41 4.3 分层结构化Gossip协议 41-43 4.3.1 设计思想 41-42 4.3.2 消息协议 42-43 4.4 节点管理 43-46 4.4.1 节点结构 43-44 4.4.2 节点的加入 44-45 4.4.3 节点的离开 45 4.4.4 伙伴优化 45-46 4.5 数据调度 46-47 4.6 仿真实验及结果分析 47-52 4.6.1 评价指标 48-49 4.6.2 仿真设置 49-50 4.6.3 实验结果 50-52 4.7 本章小结 52-53 第5章 LSGossip模型在流媒体教学系统中的应用 53-63 5.1 系统设计思想 53-55 5.2 系统结构设计 55-56 5.3 系统功能设计 56-58 5.4 系统关键技术 58-62 5.4.1 数据存储 58-59 5.4.2 流媒体处理 59 5.4.3 幻灯片同步演示 59-61 5.4.4 NAT穿越 61-62 5.5 本章小结 62-63 结论 63-65 参考文献 65-69 攻读硕士学位期间发表的论文和取得的科研成果 69-70 致谢 70-71 个人简历 71
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中图分类: > 工业技术 > 无线电电子学、电信技术 > 通信 > 图像通信、多媒体通信
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