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基于Processing的互动媒体设计研究

作 者: 孔晶晶
导 师: 李世国
学 校: 江南大学
专 业: 设计艺术学
关键词: Processing 互动媒体 交互设计
分类号: TP391.4
类 型: 硕士论文
年 份: 2009年
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内容摘要


科学技术的飞速发展在推动人类文明进程的同时,也在不断地解构与重构人们的生活方式,唤醒人类对自身存在的重新认知。如今数字时代悄然而至,人们已不再满足于对外部信息的被动接受,互动媒体作为新技术背景下的信息承载媒介,被赋予了更多的人文特征。此外,随着世界经济全球化进程的不断深化,作为新型文化传播方式,互动媒体在商业推广领域的应用也日趋广泛。这一切都为设计师和艺术家们提供了前所未有的创意展示平台,转瞬之间,众多优秀的互动媒体作品如雨后春笋般出现在我们面前。Processing是由美国麻省理工学院媒体实验室( M.I.T. Media Laboratory )美学与运算小组( Aesthetics & Computation Group )的Casey Reas与Ben Fry创立的一款专为设计师和艺术家使用的编程语言,通过它无需太高深的编程技术便可以实现梦幻般的视觉展示及媒体交互作品。同时,也可结合Arduino等相关硬件,设计出完整的交互系统,应用拓展能力极强。以往多数互动媒体的相关研究大多将重点定位在技术实现,对人文领域的探讨却相对较少。本文以Processing为主要技术平台,深入探讨当今互动媒体设计的现状,结合相关实例进行艺术性的理论剖析和技术性的数字解码,通过对用户体验的研究进一步探寻互动媒体中的交互核心观。本文从设计师的角度出发,适当弱化功能实现的技术性分析,将重点放在设计思维的整理和提炼,后期理论运用于实践,设计出思路完整的互动媒体实例。

全文目录


摘要  3-4
ABSTRACT  4-8
第一章 绪论  8-15
  1.1 课题研究背景  8-9
    1.1.1 客观现实背景——科学技术发展迅速  8
    1.1.2 主观需求背景——用户自我认知的觉醒  8-9
  1.2 课题研究的目的与意义  9-11
    1.2.1 研究目的  9-10
    1.2.2 研究意义  10-11
  1.3 Processing互动媒体研究现状  11-13
    1.3.1 国外Processing 及互动媒体的研究现状  11-12
    1.3.2 国内Processing 及互动媒体的研究现状  12-13
  1.4 研究内容  13
  1.5 研究方法  13-14
  1.6 论文创新点  14-15
第二章 互动媒体与Processing  15-26
  2.1 什么是互动媒体  15-21
    2.1.1 互动媒体的定义  15-17
    2.1.2 互动媒体的发展历程  17-19
    2.1.3 互动媒体的分类  19-21
  2.2 Processing 简介  21-26
    2.2.1 什么是Processing  21-23
    2.2.2 学习Processing 的途径  23-26
第三章 基于Processing的互动媒体设计  26-40
  3.1 Processing 的运行及语法  26-36
    3.1.1 Processing 的运行  26-29
    3.1.2 Processing 的语法  29-31
    3.1.3 部分互动实例演示  31-35
    3.1.4 “如虎添翼”—— Arduino  35-36
  3.2 Processing 与 Arduino 平台构建的互动媒体实例  36-40
第四章 基于Processing的互动媒体创作理念  40-53
  4.1 互动媒体创作的人文特征  40-46
    4.1.1 “以人为本”的价值体系  40-41
    4.1.2 “主我”与“客我”  41
    4.1.3 互动媒体创作中的分众性  41-43
    4.1.4 互动媒体创作中的“格式塔”  43-44
    4.1.5 互动媒体创作中的“关注性”  44
    4.1.6 互动媒体创作中的记忆原理  44-45
    4.1.7 互动媒体创作中的想象原理  45
    4.1.8 互动媒体创作中的“联觉效应”  45-46
    4.1.9 互动媒体创作中的“异质心理”  46
  4.2 互动媒体的美学解析  46-49
    4.2.1 “多样统一”——形式美总则  46
    4.2.2 “异同归一”——对比与和谐  46-47
    4.2.3 “波澜不惊”——对称与均衡  47
    4.2.4 “镜花水月”——知觉与错视  47-48
    4.2.5 “异次元空间”——虚拟美学  48-49
  4.3 互动媒体的价值体系  49-53
    4.3.1 互动价值  49-51
    4.3.2 承传价值  51-52
    4.3.3 实用价值  52-53
第五章 基于Processing的互动媒体作品实例  53-60
  5.1 创意来源  53-54
  5.2 设计实例  54-60
第六章 结论与讨论  60-62
  6.1 基于 Processing 的互动媒体应用前景分析  60-61
    6.1.1 优势  60
    6.1.2 局限  60-61
    6.1.3 前景展望  61
  6.2 后续研究的可能性  61-62
致谢  62-63
参考文献  63-66
附录1:作者在攻读硕士学位期间发表的论文  66-67
附录2:图片及表格来源  67-68

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中图分类: > 工业技术 > 自动化技术、计算机技术 > 计算技术、计算机技术 > 计算机的应用 > 信息处理(信息加工) > 模式识别与装置
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