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基于图像的三维重建
作 者: 伍燕萍
导 师: 苗振江
学 校: 北京交通大学
专 业: 人机交互工程
关键词: 三维重建 相机定标 侧影轮廓线 包围盒 可见外壳 网格平滑 网格简化 纹理映射
分类号: TP391.41
类 型: 硕士论文
年 份: 2009年
下 载: 577次
引 用: 7次
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内容摘要
三维重建是计算机视觉中的重要研究领域,在实际生活当中,3D模型的重建广泛应用于对象识别,工业自动设计,视频游戏,动画制作,数字文物档案建立,建筑物原貌恢复等方面,同时要求重构有较高的效率以实现实时计算。本文采用从各个视角拍摄的真实物体的多幅图像来重建模型。主要从相机定标,模型生成,模型优化以及纹理映射几个方面对物体的重建进行了研究,最终根据图像序列重建出物体的原模型。重建的结果以及可扩展性都比较好。1.相机定标采用了有定标物体的定标方法,定标参照物形状尺寸已知。利用一系列数学变换和计算方法,求取出摄像机模型的内外参数,研究中采用了KlausStrobl等人开发的定标工具进行定标。2.研究中采用了基于侧影轮廓线的重建方法。首先获取各幅图片中物体的轮廓,根据每幅图像的轮廓计算出物体的包围盒,对包围盒进行相交测试,运用Marching Cubes算法提取等值面,生成物体的可见外壳,完成了初步的建模。3.初步模型存在很多噪声,表现方式也比较粗糙,因此对模型进行了平滑和简化操作。在网格平滑部分,采用了基于拉普拉斯算子的平滑算法。网格简化则采用了基于误差最小化的边删除算法,效果较好。4.在纹理映射方面,采用了改进的模型平面参数化,得到模型与二维纹理的对应关系,从图片中获取模型对应的颜色信息,生成与模型对应的纹理图片。通过OpenGL对模型进行纹理映射,最终完成了物体的重建。本论文的研究表明,基于图像的三维实体重建技术,真实感较强,设备简单,成本较低。重建过程中降低了计算复杂度。最后介绍了重建结果在实验室相关平台中的应用,展示了基于图像的三维重建的可扩展应用性。
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全文目录
致谢 5-6 中文摘要 6-7 ABSTRACT 7-8 序 8-9 目录 9-11 1 引言 11-19 1.1 基于图像的三维重建简介 11-13 1.2 基于图像的三维重建技术及研究现状 13-16 1.2.1 国外研究现状 14-15 1.2.2 国内研究现状 15-16 1.3 主要研究内容 16-17 1.4 论文结构安排 17-19 2 基于图像的三维重建 19-33 2.1 基于图像三维重建过程简介 19 2.2 常见的基于图像的三维重建算法 19-27 2.2.1 基于平面的重建 20-22 2.2.2 基于深度图像序列的重建 22 2.2.3 基于立体视觉的重建 22-25 2.2.4 基于侧影轮廓线的体建模 25-27 2.3 各种基于图像建模方法的比较 27 2.4 网格优化和纹理映射相关知识 27-30 2.4.1 网格优化 28-29 2.4.2 纹理映射 29-30 2.5 本文三维重建基本流程 30-31 2.6 本章小结 31-33 3 相机定标和轮廓获取 33-47 3.1 摄像机定标 33-44 3.1.1 相机定标方法 33-35 3.1.2 图像坐标系、摄像机坐标系与世界坐标系 35-38 3.1.3 相机模型 38-40 3.1.4 基于定标板的标定 40-44 3.2 提取轮廓线 44-46 3.2.1 B样条曲线拟合理论 45-46 3.3 本章小结 46-47 4 可见外壳的创建和模型优化 47-61 4.1 可见外壳的构建 48-55 4.1.1 提取包围线 49 4.1.2 创建包围盒 49-51 4.1.3 创建可见外壳 51-55 4.2 模型优化 55-60 4.2.1 网格平滑 56-57 4.2.2 网格简化 57-60 4.3 本章小结 60-61 5 纹理映射 61-75 5.1 纹理展开 62-67 5.1.1 三维模型参数化简介 62-65 5.1.2 模型展开具体过程 65-67 5.2 最终纹理合成 67-71 5.2.1 面片可见性判断 68-69 5.2.2 模型点纹理的合成 69-71 5.3 纹理绘制结果 71-72 5.4 本章小结 72-75 6 三维重建结果和应用 75-83 6.1 重建结果 75-77 6.2 三维重建在可视媒体构建平台中的应用 77-80 6.3 三维重建在寓教于乐系统中的应用 80-82 6.4 本章小结 82-83 7 总结与展望 83-87 7.1 工作总结 83-84 7.2 工作展望 84-87 参考文献 87-93 作者简历 93-97 学位论文数据集 97
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中图分类: > 工业技术 > 自动化技术、计算机技术 > 计算技术、计算机技术 > 计算机的应用 > 信息处理(信息加工) > 模式识别与装置 > 图像识别及其装置
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