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移动学习环境下手机教育游戏的设计与开发
作 者: 陈焰
导 师: 王忠华
学 校: 华中师范大学
专 业: 教育技术学
关键词: 移动学习 手机 教育游戏 设计 开发
分类号: G434
类 型: 硕士论文
年 份: 2011年
下 载: 475次
引 用: 3次
阅 读: 论文下载
内容摘要
随着信息技术与通讯技术的飞速发展,以及手机的日益普及和其功能的日益强大,基于手机的移动学习受到了越来越多学习者的喜爱,逐渐成为人们学习的一种新方式。学习者可以通过这种学习模式,实现随时、随地、随身,不受时间、空间的限制进行学习。与此同时,寓教于乐的学习方式得到了越来越多的教育者和学习者的认同,而教育游戏正是教育和娱乐相结合的产物。教育游戏不仅能为学习者创设更丰富的学习情境,而且还能激发学习者的学习兴趣,使学习者在游戏的过程中体会到学习的快乐。那么如何通过手机这种终端设备开展游戏化学习?手机游戏如何与教育游戏相结合?如何设计基于手机平台的教育游戏?这些问题的提出便成为本论文的落脚点和出发点。本文通过对文献的分析,总结了国内外教育游戏的理论和应用研究成果。接着,界定了移动学习和教育游戏的相关概念,并从多元智能理论、建构主义学习理论、游戏设计理论等多个角度,为手机教育游戏的设计与开发寻求了坚实的理论基础。然后,结合手机和教育游戏的特点,分析并总结了手机教育游戏的类型、设计原则与策略。最后,在上述分析的基础上选择“小学算术”作为案例,以F1ash Lite作为开发工具,设计并开发了一款基于手机的教育游戏。
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全文目录
摘要 5-6 Abstract 6-9 1 绪论 9-15 1.1 研究的背景 9 1.2 研究的现状 9-13 1.2.1 国内的研究现状 9-11 1.2.2 国外的研究现状 11-13 1.3 研究的目的及意义 13 1.4 研究的内容及方法 13-15 1.4.1 研究内容 13-14 1.4.2 研究方法 14-15 2 相关概念和理论概述 15-23 2.1 相关的概念 15-19 2.1.1 移动学习 15-17 2.1.2 教育游戏 17-18 2.1.3 手机游戏 18 2.1.4 手机教育游戏 18-19 2.2 手机教育游戏设计的理论依据 19-23 2.2.1 多元智能理论 19-20 2.2.2 建构主义学习理论 20 2.2.3 游戏化学习理论 20-21 2.2.4 沉浸理论 21 2.2.5 体验式学习理论 21-23 3 手机教育游戏的设计分析 23-30 3.1 手机教育游戏的类型 23-24 3.2 手机教育游戏的设计原则 24-25 3.3 手机教育游戏的设计策略分析 25-30 3.3.1 角色场景设计策略 25-26 3.3.2 交互设计策略 26-27 3.3.3 任务设计策略 27-30 4 “小学算术”手机教育游戏设计 30-43 4.1 “小学算术”手机教育游戏的教学设计 30-33 4.1.1 学习者分析 30-31 4.1.2 教学目标分析 31-32 4.1.3 学习内容分析 32-33 4.2 “小学算术”手机教育游戏的游戏设计 33-43 4.2.1 游戏类型的选择 33-34 4.2.2 游戏任务的设计 34-36 4.2.3 游戏场景的设计 36-38 4.2.4 游戏规则的设计 38-39 4.2.5 游戏关卡的设计 39-41 4.2.6 游戏反馈的设计 41-43 5 “小学算术”手机教育游戏的实现 43-51 5.1 开发工具的介绍 43 5.2 游戏角色和游戏场景的实现 43-47 5.2.1 游戏角色的实现 43-45 5.2.2 游戏场景的实现 45-47 5.3 主要游戏模块功能的实现 47-49 5.3.1 "平衡大挑战"的功能及其实现 47-48 5.3.2 "超级比一比"的功能及其实现 48 5.3.3 "加法动动脑"的功能及其实现 48-49 5.4 模拟测试 49-51 6 总结、不足与展望 51-53 6.1 总结 51 6.2 不足与展望 51-53 参考文献 53-56 攻读学位期间发表的学术论文 56-57 致谢 57
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中图分类: > 文化、科学、教育、体育 > 教育 > 电化教育 > 计算机化教学
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