学位论文 > 优秀研究生学位论文题录展示

角色扮演类网络游戏中的人际传播研究

作 者: 郭淼
导 师: 刘洪
学 校: 广西大学
专 业: 传播学
关键词: 网络 网络游戏 人际传播 角色扮演 玩家
分类号: G206
类 型: 硕士论文
年 份: 2011年
下 载: 123次
引 用: 2次
阅 读: 论文下载
 

内容摘要


游戏原是人类学习和认识社会的一种手段,传统的游戏如过家家、放风筝、捉迷藏教会了我们最初的人伦知识、最简单的游戏乐趣和最常见的人际关系,然而,随着时代的发展,游戏的技术含量越来越高,那些曾给我们带来欢乐的传统游戏正在逐渐远离,取而代之的是电脑游戏。作为个人休闲娱乐的方式之一,电脑游戏随着互联网的纵深发展,已经从最初的单机游戏经过单机联网游戏,跨入了网络游戏时代,并且成为一种新的文化现象。尤其是在城市里,孩子们的玩伴从其他小朋友变成了电脑,那些长大了的孩子们也已经把网络游戏当成生活的一部分,很多人为网络游戏而废寝忘食,就连一部分成人也视网络游戏为知己。于是,关于网络游戏褒贬的争论也热火朝天起来。那么,网络游戏到底是什么?为什么那么多人为它着迷?那些沉浸其中的“玩家”是如何在那个虚拟的世界中与人交往的?网络游戏到底是好是坏?我们究竟该如何看待它?这些都是萦绕在世人脑中的问题。本文首先从人际传播和网络游戏的基本概念入手,谈到了传统人际传播、网络人际传播与网络游戏中人际传播之间的关系,接着从传播学的角度对网络游戏中人际传播的方式、类型和特点进行了阐述。并对网络游戏人际交往中的几种现象进行了分析,包括正面的助人行为、中性的友情和爱情以及负面的PK、外挂和盗号等。最后,通过分析网络游戏人际传播对玩家个人生活和社会生活的影响,为网络游戏人际交往朝积极健康的方向发展提出了初步设想。

全文目录


摘要  4-6
英文摘要  6-10
绪论  10-22
  一、选题的缘起  10-14
  二、重要研究结果综述  14-20
  三、本研究的理论视角、研究方法和不足  20-21
  四、几个需要说明的问题  21-22
第一章 概述  22-38
  第一节 人际传播概述  22-29
    一、传统人际传播概述  22-26
    二、网络人际传播概述  26-29
  第二节 网络游戏概述  29-35
    一、网络游戏产生的背景  29-31
    二、网络游戏的定义及分类  31-35
  第三节 角色扮演类网络游戏中的人际传播与人际传播  35-38
    一、角色扮演类网络游戏中的人际传播与网络人际传播  35-36
    二、角色扮演类网络游戏中的人际传播与传统人际传播  36-38
第二章 角色扮演类网络游戏中人际传播的方式、类型与特点  38-49
  第一节 角色扮演类网络游戏中人际传播的方式  38-45
    一、角色扮演类网络游戏中人际传播的构成要素  38-43
    二、角色扮演类网络游戏中人际传播的方式  43-45
  第二节 角色扮演类网络游戏中人际传播的类型  45-47
  第三节 角色扮演类网络游戏中人际传播的特点  47-49
第三章 角色扮演类网络游戏人际交往中的几种现象  49-62
  第一节 助人为快乐之本  49-51
  第二节 问世间"情"为何物  51-54
  第三节 游戏,还是"被"游戏  54-56
  第四节 角色扮演类网络游戏中的其他现象  56-62
    一、PK  56-57
    二、"人妖"  57-58
    三、外挂、私服和代练  58-60
    四、盗号  60-62
第四章 角色扮演类网络游戏人际传播对网络游戏玩家的影响  62-74
  第一节 角色扮演类网络游戏使用形态对游戏玩家社会资本的影响  62-65
  第二节 角色扮演类网络游戏对游戏玩家个人生活的影响  65-69
  第三节 角色扮演类网络游戏对游戏玩家社会生活的影响  69-74
第五章 对角色扮演类网络游戏人际传播研究所引发的思考  74-83
  第一节 提升网络游戏的文化价值,重在行业先行  74-76
    一、网络游戏是有文化价值的一个产业  74-75
    二、网络游戏应该具有的文化价值  75
    三、网络游戏文化价值的实现  75-76
  第二节 提倡游戏者自律,解决虚拟沉溺问题  76-78
    一、强化人际传播主体的自律性  76-77
    二、加强玩家的网络游戏伦理道德、心理健康教育  77
    三、正确认识虚拟与现实,解决虚拟沉溺问题  77-78
  第三节 媒体的报道和学界的研究应更加客观和平衡  78-81
    一、媒体的报道应平衡,正确看待网络游戏  78-79
    二、学界的研究应全面,正确对待网络游戏  79-81
  第四节 国家和政府应完善对网络游戏的管理  81-83
结束语  83-85
参考文献  85-88
致谢  88-90
攻读学位期间发表论文情况  90

相似论文

  1. 基因调控网络模型描述语言研究,Q78
  2. 天然气脱酸性气体过程中物性研究及数据处理,TE644
  3. 复合超声振动拉丝的理论与实验研究,TG663
  4. 压气机优化平台建立与跨音速压气机气动优化设计,TH45
  5. 调频式电容位移传感器高速测频与非线性校正技术研究,TH822
  6. 基于多Agent理论的卫星协同定轨技术研究,V474
  7. 基于无线传感器网络的电动汽车电池组综合测试技术研究,U469.72
  8. 基于感性负载的车身网络控制系统,U463.6
  9. 复杂边界条件下多体结构的瞬态热分析,TK124
  10. 基于MODBUS的发电厂数据采集系统的研究,TM621
  11. 配电网故障定位与网络重构算法的研究,TM727
  12. 卫星网络中移动IP路由选择的研究,TN929.5
  13. 基于OLSR的Ad Hoc网络功率意识路由协议,TN929.5
  14. 中医舌诊中舌形与齿痕的特征提取及分类研究,TP391.41
  15. 红外超光谱图像的虚拟探测器研究,TP391.41
  16. 基于仿生模式识别的文本分类技术研究,TP391.1
  17. FPGA/DSP图像协处理技术及以太网数据传输,TP391.41
  18. 基于模拟的网络安全事件危害程度评估研究,TP393.08
  19. 模糊控制、神经网络在平面二级倒立摆中的应用,TP273.4
  20. 基于神经网络的水厂投药预测控制研究,TP273.1
  21. 传感器网络中渐变事件监测研究,TP212.9

中图分类: > 文化、科学、教育、体育 > 信息与知识传播 > 信息与传播理论 > 传播理论
© 2012 www.xueweilunwen.com