学位论文 > 优秀研究生学位论文题录展示
虚拟现实中三维场景构建的优化研究
作 者: 冯良波
导 师: 罗大庸
学 校: 中南大学
专 业: 计算机科学与技术
关键词: 虚拟场景 纹理映射 碰撞检测 BSP树
分类号: TP391.9
类 型: 硕士论文
年 份: 2010年
下 载: 301次
引 用: 1次
阅 读: 论文下载
内容摘要
本文主要基于虚拟现实技术来构建虚拟场景并使其得到优化,首先介绍了虚拟场景的概念和关键技术,针对国内外的研究现状和进展,在结合OpenGL技术介绍,共同讨论并研究了虚拟场景的构建以及整个场景的特征。在场景模型建立的基础上,用到了纹理映射、碰撞检测等一系列技术问题。针对复杂场景,需要对绘制时的真实感与实时性进行平衡处理。为了满足用户在建筑物场景中的沉浸感,还要对系统进行优化处理实现可漫游功能。本文在认真分析和总结相关工作的基础上,进行了如下的研究工作:一、建造具有真实感三维虚拟模型是整个建筑物漫游系统的基础。本文利用3DS文件进行建筑物的构建,然后在导入到OpenGL中进行场景的渲染。为了实现视觉的真实感和沉浸感,消除锯齿,采用了区域求和表算法,针对该算法存在的问题,对区域求和表算法进行了改进,有效的减少了锯齿,也提高了模型的显示速度。二、在对场景中的模型进行碰撞检测的过程当中,需要建立每个物体的AABB包围盒。为了提高场景中物体的碰撞检测速度,本文就对包围盒的数据存储结构进行了优化,为场景的模型调度节省了大量的时间。三、通过分析3DS文件的结构,用VC++6.0编程导入OpenGL进行渲染。根据室内建筑虚拟漫游需要较高的实时性和交互性的要求,本文采用了二叉树分割算法(BSP)进行场景管理。并对分割面的合理选择进行了改进。纹理映射反走样技术和碰撞检测的存储优化技术,也使场景的漫游效果更加逼真。
|
全文目录
摘要 4-5 ABSTRACT 5-9 第一章 绪论 9-14 1.1 课题的研究背景及应用前景 9-11 1.1.1 虚拟现实技术 9 1.1.2 虚拟现实技术与三维场景 9-10 1.1.3 研究背景 10 1.1.4 三维虚拟场景的应用前景 10-11 1.2 国内外的研究现状和发展趋势 11-13 1.2.1 国内外的研究现状 11-12 1.2.2 三维虚拟场景的研究进展 12-13 1.3 论文组织 13-14 第二章 系统实现平台介绍 14-19 2.1 建模工具比较 14-15 2.2 OpenGL图形编程基础 15-18 2.2.1 OpenGL简介 15 2.2.2 OpenGL的工作原理分析 15-16 2.2.3 OpenGL绘图机理 16-17 2.2.4 OpenGL的硬件接口 17-18 2.3 本章小结 18-19 第三章 纹理快速反走样改进 19-36 3.1 三维场景建模原理及技术 19-21 3.1.1 三维场景建模基本原理 19-20 3.1.2 几何建模技术 20-21 3.2 三维模型的显示 21-23 3.2.1 坐标系统说明 21-22 3.2.2 三维模型的相机模拟 22-23 3.3 三维图形的各种变换 23-29 3.3.1 三维坐标变换 23-26 3.3.2 投影变换原理 26-29 3.3.3 裁剪变换 29 3.4 纹理映射快速反走样技术 29-35 3.4.1 区域求和表技术原理 30-32 3.4.2 区域求和表算法改进 32-35 3.5 本章小结 35-36 第四章 AABB碰撞检测存储优化 36-45 4.1 碰撞检测技术分析 36-38 4.1.1 基于包围球的碰撞检测技术 36-37 4.1.2 基于AABB包围盒的碰撞检测算法 37 4.1.3 基于方向包围盒的碰撞检测算法 37-38 4.2 几种包围盒的比较 38 4.3 AABB包围盒层次树分析 38-39 4.3.1 AABB包围盒层次树的构造 38-39 4.3.2 包围盒层次树的碰撞检测原理 39 4.4 包围盒层次树的优化 39-44 4.4.1 包围盒存储容量优化 40-41 4.4.2 叶子节点的优化 41-44 4.5 本章小结 44-45 第五章 室内场景优化及漫游 45-56 5.1 导入场景模型 45-48 5.1.1 模型文件选取 45-46 5.1.2 3DS文件的块结构 46-47 5.1.3 3DS文件的读取 47-48 5.2 场景优化处理 48-52 5.2.1 BSP树的算法原理 49-50 5.2.2 改进的BSP树场景管理 50-52 5.3 场景的漫游实现 52-55 5.4 本章小结 55-56 第六章 结论与展望 56-58 6.1 总结 56-57 6.2 展望 57-58 参考文献 58-63 附录 63-67 附录一 63-65 附录二 65-67 致谢 67-68 攻读学位期间主要的研究成果 68
|
相似论文
- 基于模型的水稻根系可视化研究,S511
- 虚拟手术中建模与仿真关键技术研究,TP391.41
- 基于粒子系统的火焰和烟花实时模拟技术研究,TP391.9
- 虚拟校园的三维建模与设计,TP391.9
- 汽车起重机模拟作业系统关键技术的研究,TH213.6
- 基于Direct3D的3D飞行射击游戏研究,TP393.09
- 河北旅游职业学院虚拟校园漫游系统设计与实现,TP391.9
- 基于OGRE的压延塑化三维仿真系统的设计与实现,TP391.9
- 自动化排牙系统的研究与实现,R783
- 交互式局部约束织物纹理映射技术的研究与实现,TP391.41
- 大规模虚拟环境中实时软阴影技术的研究,TP391.41
- 车辆驾驶模拟器视景仿真技术研究,TP391.9
- 动画自动生成中三维虚拟角色路径规划的研究与实现,TP391.41
- 树随风动模拟中的碰撞检测问题研究,TP391.9
- 虚拟旅游景区漫游系统的研究,TP391.9
- 树枝断裂现象的可视化模拟,TP391.41
- 虚拟矿井的设计与实现,TD214
- 基于三维可视化技术的电力线路优化设计研究,TM75
- 弹簧数控卷绕仿真系统研究,TH135
- 一体化态势综合表达技术研究,D035
- 虚拟现实中物理引擎关键技术的研究与应用,TP391.9
中图分类: > 工业技术 > 自动化技术、计算机技术 > 计算技术、计算机技术 > 计算机的应用 > 信息处理(信息加工) > 计算机仿真
© 2012 www.xueweilunwen.com
|