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弹簧数控卷绕仿真系统研究
作 者: 王克
导 师: 李济顺;库祥臣
学 校: 河南科技大学
专 业: 机械电子工程
关键词: 卷簧机床 仿真技术 OpenGL 实体造型 碰撞检测
分类号: TH135
类 型: 硕士论文
年 份: 2010年
下 载: 25次
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内容摘要
在弹簧制造领域,由于数控卷簧机在结构上与普通数控机床差别很大,所以其程序格式与编程方法也不同于普通机床。目前国内的数控卷簧机大多是人工调试、人工编程且不具备图形显示功能,给操作者带来很多不便。随着工业经济的持续发展,弹簧作为一种重要的机械零部件,在工业中的应用日益广泛,对其几何精度的要求越来越高,加工程序的正确性难以保障。尤其在卷制异形弹簧时,加工程序复杂,出差错的概率较大。针对上述问题,本论文对弹簧的卷制过程进行了研究,开发了弹簧成形过程仿真系统。在弹簧实际卷制之前,先在计算机上执行弹簧加工程序,模拟弹簧的卷绕过程。这样不仅能够确保加工程序的可靠性,提高弹簧的生产效率,还可以提前看到弹簧造型及弹簧的卷制过程,为弹簧的自动化制造奠定基础。本论文首先介绍了仿真技术的发展及其在弹簧制造领域的应用现状,概述了弹簧的成形原理及弹簧的卷制工艺,分析了弹簧的成形过程与卷绕刀具运动参数之间的关系,并以锥形弹簧为例阐述了弹簧的卷绕过程。随后,对送料系统和卷簧系统各组成部件的几何模型进行了研究,建立了这些部件的几何模型并利用OpenGL对其实体造型;由于弹簧空间形状的复杂性,本论文对弹簧的建模技术进行了研究,采用了弹簧实体表面微分技术来构造弹簧的几何模型。最后,本论文采用了轴向包围盒碰撞检测算法,在计算机上模拟弹簧卷绕时,使发生碰撞的卷绕刀具产生碰撞响应,并进行特效渲染,以便操作者观察到可能发生的碰撞。论文的结尾阐述了系统的实现过程,总结了课题的研究内容,并对卷簧机床仿真系统的发展做了展望。
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全文目录
摘要 2-3 ABSTRACT 3-8 第1章 绪论 8-16 1.1 引言 8-9 1.2 弹簧制造工艺流程及弹簧卷制设备 9-11 1.2.1 弹簧制造工艺流程 9-11 1.2.2 弹簧卷绕设备 11 1.3 仿真技术发展现状及其在数控卷簧机床中的应用 11-15 1.3.1 仿真技术发展现状 11-13 1.3.2 仿真技术在数控卷簧机床中的应用现状 13-15 1.4 本课题研究的意义 15 1.5 本章小结 15-16 第2章 弹簧卷制过程及仿真系统设计 16-28 2.1 引言 16 2.2 数控卷簧机的工作原理及结构 16-19 2.2.1 数控卷簧机的工作原理 16-17 2.2.2 数控卷簧机的结构 17-19 2.3 螺旋弹簧卷制的工艺特点 19-25 2.3.1 弹簧的生产过程 19-20 2.3.2 双顶杆数控卷簧机工步分析 20-22 2.3.3 锥形弹簧的卷绕过程 22-24 2.3.4 卷绕刀具的推进量和压柄旋转角度的关系 24-25 2.4 仿真系统结构设计 25-27 2.4.1 系统功能需求分析 25-26 2.4.2 系统总体结构 26-27 2.5 本章小结 27-28 第3章 基于 OpenGL 的三维实体建模 28-44 3.1 OpenGL 简介 28-31 3.1.1 OpenGL 特点 28-29 3.1.2 OpenGL 工作机制 29 3.1.3 OpenGL 基本功能 29-30 3.1.4 OpenGL 在Visual C++中的应用方法 30-31 3.2 卷簧机床零部件的几何建模 31-34 3.2.1 零部件3DS 文件模型 31-32 3.2.2 零部件的三维造型 32-34 3.3 机床零部件的装配 34-36 3.3.1 基于约束的零件装配 34-35 3.3.2 卷簧机零部件的装配过程 35-36 3.4 螺旋弹簧的特征结构及信息表达 36-39 3.4.1 与弹簧卷绕有关的几何参数 37-38 3.4.2 压缩弹簧分段信息表达 38-39 3.5 螺旋弹簧的三维造型 39-42 3.5.1 弹簧表面的离散技术 39-40 3.5.2 螺旋弹簧体的数学描述 40 3.5.3 弹簧体表面离散顶点三维坐标求解 40-41 3.5.4 空间离散点的存储结构 41-42 3.6 本章小结 42-44 第4章 弹簧卷绕仿真系统运动模型 44-50 4.1 运动模型概述 44-45 4.1.1 运动模型坐标系 44-45 4.1.2 齐次变换矩阵 45 4.2 机床零部件的齐次坐标变换 45-47 4.2.1 机床零部件的平移变换 45-46 4.2.2 机床零部件的旋转变换 46-47 4.3 机床零部件在仿真环境中的运动 47-49 4.3.1 运动关系的建立 47-48 4.3.2 零部件的运动 48-49 4.4 本章小结 49-50 第5章 卷绕刀具的碰撞检测 50-60 5.1 碰撞检测概述 50-52 5.1.1 常用碰撞检测算法 51 5.1.2 基于轴向包围盒的碰撞检测流程 51-52 5.2 轴向包围盒(AABB) 52-54 5.2.1 AABB 的表达方法 52-53 5.2.2 AABB 的计算 53-54 5.3 包围盒的求交测试 54-56 5.4 碰撞响应 56-58 5.4.1 可编程着色器概述 56-57 5.4.2 可编程着色器实现过程 57 5.4.3 着色器在OpenGL 程序中的应用 57-58 5.5 本章小结 58-60 第6章 仿真系统的实现过程 60-66 6.1 系统开发环境 60 6.2 三维动态仿真的实现 60-62 6.2.1 弹簧加工程序的生成 60-62 6.2.2 加工过程的动画显示 62 6.3 系统实现过程 62-65 6.4 本章小结 65-66 第7章 结论与展望 66-68 7.1 结论 66 7.2 展望 66-68 参考文献 68-72 致谢 72-73 攻读硕士学位期间的研究成果 73
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中图分类: > 工业技术 > 机械、仪表工业 > 机械零件及传动装置 > 弹簧
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