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IPv4/IPv6网络中基于P2P的媒体分发系统关键技术研究
作 者: 陈声扬
导 师: 陈俊亮
学 校: 北京邮电大学
专 业: 计算机科学与技术
关键词: P2P 媒体分发 IPv4 IPv6 请求转发 选择加密 DRM
分类号: TP393.09
类 型: 硕士论文
年 份: 2010年
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内容摘要
随着互联网的不断发展,网络极大的改变了人们的生活。网络上传递的信息种类越来越多,对计算机网络的数据传输技术也提出了新的要求,网络媒体分发技术也随之不断发展。P2P (Peer to Peer)是架构在互联网之上的一种覆盖网,它不同于传统客户端/服务器模式,P2P网络中的节点(Peer)可从多点获取资源,并共享自身已有资源。P2P技术在媒体数据分发上的优势也越来越得到展现。基于P2P的媒体分发系统逐渐成为研究热点。按照现有的P2P通信方式,在目前IPv4 (Internet Protocol version 4)与IPv6 (Internet Protocol version 6)共存环境下,一个IPv6的Peer是无法与网络中众多的IPv4的Peer进行通信以获取资源的。只有做好IPv4和IPv6网络下P2P通信的研究工作,才能深入研究基于P2P的媒体分发系统。伴随着P2P媒体分发技术的发展,盗版问题日益严重。基于P2P的媒体分发系统只有在DRM (Digital Rights Management)系统的支持下,才能阻止盗版侵权行为的发生,才能推进互联网的健康发展。本文首先调研了IPv4向IPv6过渡技术,结合P2P通信机制,提出IPv4与IPv6共存网络中基于请求转发机制的P2P通信方法,将双协议栈技术和P2P系统结合起来,利用双栈节点作为中转节点来实现资源在整个P2P网络中的分布扩散。本文使用OMNET++仿真平台模拟实现了该P2P通信方法,并对其进行了性能评估。通过仿真实验,证明本方法在IPv6网络演进的不同时期能维持整体P2P系统性能稳定。本文分析了DRM系统和P2P媒体分发系统的特点,研究了两者的融合方案。通过实验研究提出了可用于DRM系统的选择加密机制和信息隐藏技术。根据上述研究设计了P2P媒体分发系统中基于选择加密机制的DRM系统。最后本文实现了客户端版权管理子系统并进行了功能测试,验证了这些技术应用的正确性。
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全文目录
摘要 4-5 ABSTRACT 5-10 第一章 绪论 10-13 1.1 研究背景 10-11 1.2 本文的主要研究内容及贡献 11 1.3 论文的章节组织 11-13 第二章 IPv4与IPv6共存网络中P2P通信机制的研究与设计 13-24 2.1 背景 13-14 2.2 已有的工作 14-18 2.2.1 IPv4/IPv6过渡技术 14-16 2.2.2 P2P技术 16-18 2.3 基于请求转发机制的P2P通信方法 18-23 2.3.1 Peer_v6向Peer_v4v6发送数据中转请求的情况 20-22 2.3.2 本方案的说明 22-23 2.4 本章小结 23-24 第三章 基于请求转发机制的P2P通信方法的仿真实现与性能评估 24-47 3.1 仿真平台的调研 24-27 3.1.1 仿真平台的选择 24-26 3.1.2 OMNET++技术框架 26-27 3.2 采用基于请求转发机制的P2P通信方法的BitTorrent系统架构分析 27-30 3.2.1 BitTorrent系统术语 27-28 3.2.2 BitTorrent系统组成结构及运行流程 28-30 3.3 采用基于请求转发机制的P2P通信方法的BitTorrent系统的仿真实现 30-42 3.3.1 网络拓扑分析 30-31 3.3.2 Tracker服务器的仿真实现 31-32 3.3.3 Peer结点的仿真实现 32-42 3.4 IPv4与IPv6共存网络中基于请求转发机制的P2P通信方法的评估 42-46 3.4.1 仿真场景与参数设定 42-43 3.4.2 仿真结果分析 43-46 3.5 本章小结 46-47 第四章 P2P媒体分发系统中DRM系统的研究与实验 47-63 4.1 背景 47 4.2 DRM体系结构分析 47-51 4.2.1 数字版权管理系统的功能 48 4.2.2 数字版权管理系统的体系结构 48-50 4.2.3 典型数字版权管理系统的一般工作流程 50 4.2.4 P2P技术与DRM系统融合的可行性 50-51 4.3 实验研究 51-62 4.3.1 实验环境 51-52 4.3.2 加密技术研究 52-54 4.3.3 加解密强度与加解密时间 54-55 4.3.4 多线程加解密 55-57 4.3.5 负载控制 57-59 4.3.6 文件格式 59-61 4.3.7 信息隐藏方案 61-62 4.4 本章小结 62-63 第五章 P2P媒体分发系统中DRM系统的设计与客户端实现 63-79 5.1 系统设计思想 63 5.2 系统结构和运行流程 63-70 5.2.1 系统总体结构 63-64 5.2.2 系统流程介绍 64-66 5.2.3 系统运营模式 66-67 5.2.4 系统客户端关键技术 67-70 5.3 客户端版权管理子系统的实现 70-76 5.3.1 客户端版权管理子系统的功能需求分析 71-72 5.3.2 客户端版权管理子系统的模块划分 72 5.3.3 客户端版权管理子系统的数据库设计介绍 72-73 5.3.4 客户端版权管理子系统的类图设计介绍 73-74 5.3.5 客户端版权管理子系统的工作流程介绍 74-76 5.4 客户端版权管理子系统的测试 76-78 5.4.1 测试环境 77 5.4.2 测试方法 77 5.4.3 功能测试 77-78 5.5 本章小结 78-79 第六章 总结与展望 79-80 6.1 总结 79 6.2 展望 79-80 参考文献 80-82 致谢 82-83 攻读学位期间发表的学术论文目录 83
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中图分类: > 工业技术 > 自动化技术、计算机技术 > 计算技术、计算机技术 > 计算机的应用 > 计算机网络 > 一般性问题 > 计算机网络应用程序
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