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基于触觉反馈的虚拟变形与切割研究
作 者: 陈飞
导 师: 周岩
学 校: 哈尔滨工业大学
专 业: 机械设计及理论
关键词: 触觉反馈 质点弹簧模型 碰撞检测 虚拟变形 虚拟切割
分类号: TP391.9
类 型: 硕士论文
年 份: 2009年
下 载: 77次
引 用: 1次
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内容摘要
虚拟现实技术越来越多的得到应用,但大多研究集中在视觉和听觉领域,而触觉和视觉、听觉一样,是人类对事物获得认知的重要途径,能提高虚拟系统的沉浸性。本文利用实验室的Phantom Omni触觉反馈设备进行关于触觉反馈(力反馈)的研究,探讨在虚拟场景中基于触觉反馈的物体变形和切割操作的实现。首先,结合Phantom Omni触觉设备,在构建触觉造型系统的基础上,基于代理点方法,对虚拟场景中触觉效果产生的原理进行研究;同时以弹簧—阻尼器力反馈模型为基础,研究触觉设备和虚拟场景中物体相接触时触觉反馈力的计算。其次,在介绍碰撞检测基本原理的基础上,构造了触觉反馈设备在虚拟场景中OBB树层次包围盒;并基于包围盒裁减算法实现场景中物体的碰撞检测,同时应用实例对该碰撞检测算法进行验证。再次,基于质点弹簧系统构建虚拟物体模型,通过设置虚拟模型中质点的质量、弹簧刚度、阻尼系数以模拟现实物体的物理属性;通过分析模型中质点的受力,采用数值积分法求解模型中质点状态并实时更新,实现对虚拟物体的变形;同时分析模型刚度、阻尼系数和网格数量对虚拟模型变形效果的影响。最后,基于三角面片模型,研究切割过程中切割条件的判断、切割路径的获取等问题;以网格逐步细分算法和体元剖分法为基础,研究虚拟切割操作中被切割到的网格的分裂过程和切缝的形成,实现对虚拟物体切割效果的模拟。
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全文目录
摘要 4-5 Abstract 5-8 第1章 绪论 8-15 1.1 本课题研究的背景及意义 8-9 1.1.1 课题背景 8 1.1.2 课题研究的意义 8-9 1.2 国内外在该方向的研究现状及分析 9-14 1.2.1 触觉技术的发展历程及其应用研究 9-10 1.2.2 碰撞检测算法 10-11 1.2.3 虚拟变形的研究现状 11-13 1.2.4 虚拟切割的研究现状 13-14 1.3 主要研究内容 14-15 第2章 触觉造型系统的构建 15-24 2.1 触觉造型系统的组成 15-20 2.1.1 系统硬件组成 15-16 2.1.2 系统的应用程序设计 16-20 2.2 触觉环境的建立 20-23 2.2.1 触觉效果的产生原理 20-21 2.2.2 力反馈模型 21-23 2.3 本章小结 23-24 第3章 基于层次包围盒的碰撞检测研究 24-31 3.1 基于层次包围盒树的碰撞检测原理 24-25 3.2 层次包围体树碰撞检测算法的框架 25-26 3.2.1 初步检测阶段 25-26 3.2.2 详细检测阶段 26 3.3 基于OBB层次包围盒树的碰撞检测 26-30 3.3.1 OBB树的构造 27 3.3.2 设备代理点包围盒构造和裁减算法 27-29 3.3.3 实例测试 29-30 3.4 本章小结 30-31 第4章 基于质点弹簧模型的变形操作 31-47 4.1 虚拟变形原理 31-41 4.1.1 基于质点弹簧系统的模型构建 32-35 4.1.2 质点受力状况分析 35-37 4.1.3 质点状态求解 37-41 4.2 虚拟物体变形效果的实现 41-43 4.2.1 基于OpenGL构建的虚拟模型变形 41 4.2.2 基于STL格式的虚拟模型变形 41-43 4.3 变形的影响因素分析 43-46 4.3.1 刚度和阻尼系数对变形的影响 43-45 4.3.2 网格数量对变形的影响 45-46 4.4 本章小结 46-47 第5章 基于三角面片模型的切割操作 47-56 5.1 虚拟切割的流程分析 47-51 5.1.1 切割工具仿真 48 5.1.2 切割条件 48-49 5.1.3 切割路径 49-50 5.1.4 网格逐步细分 50-51 5.1.5 网格重建 51 5.2 虚拟切割的编程实现 51-55 5.2.1 去除体元法 51-53 5.2.2 体元剖分法 53-55 5.3 本章小结 55-56 结论 56-57 参考文献 57-60 攻读学位期间发表的学术论文 60-62 致谢 62
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中图分类: > 工业技术 > 自动化技术、计算机技术 > 计算技术、计算机技术 > 计算机的应用 > 信息处理(信息加工) > 计算机仿真
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