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田径运动会通用管理系统
作 者: 徐小平
导 师: 刘大刚;付常超
学 校: 电子科技大学
专 业: 软件工程
关键词: 信息技术 管理 田径运动会 J2EE struts2 hibernate spring
分类号: TP311.52
类 型: 硕士论文
年 份: 2011年
下 载: 19次
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内容摘要
田径运动会的组织及管理工作一直限制于手工操作,随着参赛人数增加以及比赛项目的多样化,开展田径运动会所需的工作量、资金数目、赛事管理难度也会相应增加,为了方便数据采集,简化整个赛事流程,使田径运动会工作按部就班地进行,同时节省物资耗费量,本系统在J2EE架构上,整合Struct2、Hibernate、Spring框架,采用B/S模式等技术,对整个田径运动会进行了解剖及建模,跟据田径运动会赛前、赛中、赛末三阶段的实际需求,分别建立相应的数据模型,构建成一套全方位的田径运动会管理系统,管理员可据此监测、控制整个赛事流程。本论文叙述了如何利用现在的网络和数据库技术,开发田径运动会通用管理系统。文章分析了国内外田径运动会管理的现状,讲述了田径运动会通用管理管理系统的设计与实现过程,描述了田径运动会通用管理系统的组成与结构,阐述了系统的设计方案、实现方法以及所采用的开发工具和相关的开发技术。重点剖析了田径运动会通用管理系统的实现过程,主要包括:功能设计、数据库设计、系统实现等。在了解国内外田径运动会管理系统的基础上,使得开发出的系统比原有的系统有更加完善的功能和更容易使用。本系统是诸多技术的综合运用,除了上述提及的J2EE架构、B/S模式、Java三大主流框架以外,还使用了JavaScript、JSP、CSS、HSSF接口、Struct2拦截器等技术,它们是本系统关键技术
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全文目录
摘要 4-5 Abstract 5-10 第一章 引言 10-14 1.1 系统开发背景 10-11 1.2 国内外现状 11 1.3 系统建设目标 11-12 1.4 论文组织结构 12-14 第二章 需求分析 14-17 2.1 田径运动会特点 14-15 2.2 可行性分析 15-16 2.2.1 技术可行性 15 2.2.2 经济可行性 15-16 2.2.3 社会可行性分析 16 2.3 本章小结 16-17 第三章 开发平台及相关技术 17-25 3.1 相关技术概述 17-23 3.1.1 B/S 概述 17 3.1.2 JSP 概述 17-18 3.1.3 JavaScript 概述 18 3.1.4 CSS 概述 18-19 3.1.5 MVC 设计模式 19-20 3.1.6 Struts2 框架概述 20-21 3.1.7 Hibernate 框架概述 21 3.1.8 Spring 框架简介 21-23 3.2 开发工具和开发环境概述 23-24 3.2.1 MyEclipse 概述 23 3.2.3 Tomcat 概述 23-24 3.2.4 MySQL 概述 24 3.3 本章小结 24-25 第四章 系统概要设计 25-28 4.1 系统设计原则 25 4.2 模块概述 25-26 4.3 系统流程分析 26-27 4.4 本章小结 27-28 第五章 数据库设计 28-37 5.1 设计总体原则 28 5.2 数据表设计原则 28-29 5.3 数据库表设计 29-36 5.3.1 数据库E-R 图 30-31 5.3.2 运动会表 31-32 5.3.3 参赛单位表 32 5.3.4 运动员表 32-33 5.3.5 比赛项目表 33-34 5.3.6 竞赛日程表 34 5.3.7 比赛记录表 34-35 5.3.8 管理员表 35 5.3.9 项目类别表 35-36 5.3.10 运动员组表 36 5.3.11 竞赛成绩表 36 5.4 本章小结 36-37 第六章 功能模块设计 37-54 6.1 主要功能模块介绍 37-39 6.1.1 运动会管理模块 37 6.1.2 参赛单位管理模块 37-38 6.1.3 运动员管理模块 38 6.1.4 比赛记录管理模块 38 6.1.5 竞赛日程生成模块 38-39 6.1.6 竞赛日程管理模块 39 6.1.7 秩序册生成模块 39 6.1.8 赛中成绩管理模块 39 6.2 主要功能模块的代码实现 39-47 6.2.1 运动会管理模块 39-42 6.2.2 参赛单位管理模块 42-43 6.2.3 运动员管理模块 43-45 6.2.4 秩序册生成模块 45-46 6.2.5 赛中成绩管理模块 46-47 6.3 程序开发的代码规范 47-49 6.4 系统页面展示 49-53 6.5 本章小结 53-54 第七章 重难点分析及解决方案 54-66 7.1 整合Strust2、Spring 和Hibernate 54-60 7.2 权限控制机制 60-63 7.2.1 系统权限介绍 60-61 7.2.2 系统权限实现 61-62 7.2.3 权限拦截器的使用 62-63 7.3 竞赛日程自动生成 63-64 7.3.1 竞赛日程自动生成介绍 63-64 7.3.2 竞赛日程自动生成实现 64 7.4 秩序册一键生成 64-65 7.4.1 秩序册一键生成介绍 64 7.4.2 秩序册一键生成实现 64-65 7.5 本章小结 65-66 第八章 系统测试与展望 66-69 8.1 系统的测试 66-67 8.2 系统展望与不足 67-69 第九章 结论 69-70 致谢 70-71 参考文献 71-73
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中图分类: > 工业技术 > 自动化技术、计算机技术 > 计算技术、计算机技术 > 计算机软件 > 程序设计、软件工程 > 软件工程 > 软件开发
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