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田径运动会通用管理系统

作 者: 徐小平
导 师: 刘大刚;付常超
学 校: 电子科技大学
专 业: 软件工程
关键词: 信息技术 管理 田径运动会 J2EE struts2 hibernate spring
分类号: TP311.52
类 型: 硕士论文
年 份: 2011年
下 载: 19次
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内容摘要


田径运动会的组织及管理工作一直限制于手工操作,随着参赛人数增加以及比赛项目的多样化,开展田径运动会所需的工作量、资金数目、赛事管理难度也会相应增加,为了方便数据采集,简化整个赛事流程,使田径运动会工作按部就班地进行,同时节省物资耗费量,本系统在J2EE架构上,整合Struct2、Hibernate、Spring框架,采用B/S模式等技术,对整个田径运动会进行了解剖及建模,跟据田径运动会赛前、赛中、赛末三阶段的实际需求,分别建立相应的数据模型,构建成一套全方位的田径运动会管理系统,管理员可据此监测、控制整个赛事流程。本论文叙述了如何利用现在的网络和数据库技术,开发田径运动会通用管理系统。文章分析了国内外田径运动会管理的现状,讲述了田径运动会通用管理管理系统的设计与实现过程,描述了田径运动会通用管理系统的组成与结构,阐述了系统的设计方案、实现方法以及所采用的开发工具和相关的开发技术。重点剖析了田径运动会通用管理系统的实现过程,主要包括:功能设计、数据库设计、系统实现等。在了解国内外田径运动会管理系统的基础上,使得开发出的系统比原有的系统有更加完善的功能和更容易使用。本系统是诸多技术的综合运用,除了上述提及的J2EE架构、B/S模式、Java三大主流框架以外,还使用了JavaScript、JSP、CSS、HSSF接口、Struct2拦截器等技术,它们是本系统关键技术

全文目录


摘要  4-5
Abstract  5-10
第一章 引言  10-14
  1.1 系统开发背景  10-11
  1.2 国内外现状  11
  1.3 系统建设目标  11-12
  1.4 论文组织结构  12-14
第二章 需求分析  14-17
  2.1 田径运动会特点  14-15
  2.2 可行性分析  15-16
    2.2.1 技术可行性  15
    2.2.2 经济可行性  15-16
    2.2.3 社会可行性分析  16
  2.3 本章小结  16-17
第三章 开发平台及相关技术  17-25
  3.1 相关技术概述  17-23
    3.1.1 B/S 概述  17
    3.1.2 JSP 概述  17-18
    3.1.3 JavaScript 概述  18
    3.1.4 CSS 概述  18-19
    3.1.5 MVC 设计模式  19-20
    3.1.6 Struts2 框架概述  20-21
    3.1.7 Hibernate 框架概述  21
    3.1.8 Spring 框架简介  21-23
  3.2 开发工具和开发环境概述  23-24
    3.2.1 MyEclipse 概述  23
    3.2.3 Tomcat 概述  23-24
    3.2.4 MySQL 概述  24
  3.3 本章小结  24-25
第四章 系统概要设计  25-28
  4.1 系统设计原则  25
  4.2 模块概述  25-26
  4.3 系统流程分析  26-27
  4.4 本章小结  27-28
第五章 数据库设计  28-37
  5.1 设计总体原则  28
  5.2 数据表设计原则  28-29
  5.3 数据库表设计  29-36
    5.3.1 数据库E-R 图  30-31
    5.3.2 运动会表  31-32
    5.3.3 参赛单位表  32
    5.3.4 运动员表  32-33
    5.3.5 比赛项目表  33-34
    5.3.6 竞赛日程表  34
    5.3.7 比赛记录表  34-35
    5.3.8 管理员表  35
    5.3.9 项目类别表  35-36
    5.3.10 运动员组表  36
    5.3.11 竞赛成绩表  36
  5.4 本章小结  36-37
第六章 功能模块设计  37-54
  6.1 主要功能模块介绍  37-39
    6.1.1 运动会管理模块  37
    6.1.2 参赛单位管理模块  37-38
    6.1.3 运动员管理模块  38
    6.1.4 比赛记录管理模块  38
    6.1.5 竞赛日程生成模块  38-39
    6.1.6 竞赛日程管理模块  39
    6.1.7 秩序册生成模块  39
    6.1.8 赛中成绩管理模块  39
  6.2 主要功能模块的代码实现  39-47
    6.2.1 运动会管理模块  39-42
    6.2.2 参赛单位管理模块  42-43
    6.2.3 运动员管理模块  43-45
    6.2.4 秩序册生成模块  45-46
    6.2.5 赛中成绩管理模块  46-47
  6.3 程序开发的代码规范  47-49
  6.4 系统页面展示  49-53
  6.5 本章小结  53-54
第七章 重难点分析及解决方案  54-66
  7.1 整合Strust2、Spring 和Hibernate  54-60
  7.2 权限控制机制  60-63
    7.2.1 系统权限介绍  60-61
    7.2.2 系统权限实现  61-62
    7.2.3 权限拦截器的使用  62-63
  7.3 竞赛日程自动生成  63-64
    7.3.1 竞赛日程自动生成介绍  63-64
    7.3.2 竞赛日程自动生成实现  64
  7.4 秩序册一键生成  64-65
    7.4.1 秩序册一键生成介绍  64
    7.4.2 秩序册一键生成实现  64-65
  7.5 本章小结  65-66
第八章 系统测试与展望  66-69
  8.1 系统的测试  66-67
  8.2 系统展望与不足  67-69
第九章 结论  69-70
致谢  70-71
参考文献  71-73

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中图分类: > 工业技术 > 自动化技术、计算机技术 > 计算技术、计算机技术 > 计算机软件 > 程序设计、软件工程 > 软件工程 > 软件开发
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