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手机游戏《大战转基因之闽南游》设计与展示
作 者: 廖雪清
导 师: 张海英
学 校: 厦门大学
专 业: 软件工程
关键词: 手机游戏 Cocos2D-X 游戏引擎
分类号: TP317
类 型: 硕士论文
年 份: 2014年
下 载: 6次
引 用: 0次
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内容摘要
二十一世纪,网络以及各种电子产品已经深入到每个人的日常生活中,手机游戏的出现极大地丰富了人们的娱乐生活,而随之带来了手机终端的游戏开发热潮。手机游戏发展到现在种类繁多,手机的操作平台也很多,能不能一款手机游戏在多个手机品牌上都能运行使用,这是手机游戏开发过程中亟待解决的一个问题。本课题最主要就是以跨平台使用以为基础上对手机游戏进行开发设计的。本文分析了手机游戏发展的现状,提出了游戏平台的差异性和游戏跨平台开发的问题解决方法。并通过对《大战转基因之闽南游》游戏项目进市场需求分析包括游戏的角色、场景、故事情节需求分析,为项目可行性提供一些相关的事实依据。本文针对跨平台手机游戏的制作与设计方法进行重点研究,游戏素材图片采用手绘动画软件Photoshop、 Painter、 Flash等运用高像素技术绘制来演示手绘游戏美术设计数字化实现的过程,运用目前最主流的开源游戏引擎Cocos2D-X来设计游戏的跨平台开发,解决手机一次性编译可在多平台使用的问题。本文来源于实际设计项目,且详细介绍了手机游戏制作流程,具有闽南特色的手机游戏角色、场景绘制和游戏动画设计理念及细节。《大战转基因之闽南游》可以在手机上不同的平台上操作运行,玩法简单易于上手,有效的训练了手与脑的协调性,是一款轻松休闲的手机游戏。实现了地方文化特色跟手机游戏相融合的开发设计,对制作具有闽南特色的手机游戏的制作方向与方法提供了一些相关的设计思路。
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全文目录
摘要 4-5 Abstract 5-13 第一章 绪论 13-22 1.1 研究背景及意义 13-14 1.2 国内外手机游戏的发展现状 14-18 1.2.1 手机游戏的发展状况 14-16 1.2.2 国内手机游戏的发展状况 16-17 1.2.3 国外手机游戏发展状况 17-18 1.3 游戏美术发展 18-19 1.3.1 手机游戏美术简史 18-19 1.3.2 手机游戏美术的概念 19 1.4 手机游戏未来发展趋势 19-20 1.5 论文研究目标与内容 20 1.5.1 研究目标 20 1.5.2 研究内容 20 1.6 论文的组织结构 20-22 第二章 手机游戏相关技术概述 22-27 2.1 游戏引擎 22-25 2.1.1 游戏的核心一引擎 22 2.1.2 引擎的特点和分类 22-23 2.1.3 Cocos2D-X的主要概念 23-24 2.1.4 Cocos2d-X 开发语言 C++ 24-25 2.1.5 Cocos2D-X引擎増强的功能 25 2.2 游戏美术设计相关技术分析 25-26 2.2.1 手机游戏美术的作用 25 2.2.2 手机游戏美术常用软件 25-26 2.3 本章小结 26-27 第三章 需求分析 27-34 3.1 市场需求调研 27-29 3.2 手机游戏角色需求分析 29-31 3.3 手机游戏场景需求分析 31 3.4 手机游戏故事剧情需求分析 31-32 3.5 手机游戏可玩性需求分析 32-33 3.6 本章小结 33-34 第四章 游戏策划与设计 34-44 4.1《大战转基因食物之闽南游》游戏策划 34-37 4.1.1 总体设计流程 34-35 4.1.2 手机游戏的构思和创意 35-36 4.1.3 手机游戏的类型和运行平台 36-37 4.1.4 手机游戏的焦点 37 4.2 手机游戏《大战转基因之闽南游》设计 37-43 4.2.1《大战转基因之闽南游》故事情节设计 37-38 4.2.2 游戏风格 38-39 4.2.3《大战转基因之闽南游》角色设计 39-41 4.2.4《大战转基因之闽南游》场景设计 41-42 4.2.5《大战转基因之闽南游》元素设计 42-43 4.3 本章小结 43-44 第五章 游戏制作与展示 44-81 5.1《大战转基因之闽南游》游戏角色、场景和动画的制作 44-56 5.1.1《大战转基因之闽南游》角色设计 44-51 5.1.2《大战转基因之闽南游》场景制作 51-53 5.1.3《大战转基因之闽南游》动画制作 53-56 5.2 效果展示 56-80 5.2.1 基于Coco2D-X的游戏设计说明 56-75 5.2.2《大战转基因之闽南游》游戏相关说明 75-80 5.3 本章小结 80-81 第六章 总结与展望 81-83 6.1 总结 81 6.2 展望 81-83 参考文献 83-85 致谢 85
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中图分类: > 工业技术 > 自动化技术、计算机技术 > 计算技术、计算机技术 > 计算机软件 > 程序包(应用软件)
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