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《水浒传》人物3D数字化设计研究-以人物史进为例
作 者: 康文彬
导 师: 黄卢健
学 校: 广西艺术学院
专 业: 艺术设计
关键词: 水浒传 史进 3D 设计
分类号: J505
类 型: 硕士论文
年 份: 2014年
下 载: 1次
引 用: 0次
阅 读: 论文下载
内容摘要
长篇小说名著《水浒传》既是具有相当高的文学水准的文艺作品,又是在民间广为流传的通俗故事,而且现代在影视、游戏等文化娱乐方面对小说《水浒传》的改编也是层出不穷,本文以3D技术为基础,探讨了小说《水浒传》的人物设计,希望能通过这种形式来探索传承和振兴民族文化的新途径。
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全文目录
目录 5-6 摘要 6-7 Abstract 7-8 前言 8-9 第一章、人物史进设计构思探讨 9-15 一、根绝材料对角色性格和特征的分析: 10-11 二、数字角色设计的创作思维和审美情趣 11-15 (一)整体感色调的确定 12 (二)造型中的形式美在角色设计中运用 12-15 1.角色造型中的对称美。 12 2. 角色造型中的均衡美 12 3.角色造型中的节奏和韵律美 12-13 4.角色造型中的对比美 13 5.角色造型中的主从关系 13-14 6.角色造型中的明暗 14 7.角色造型中的多样统一 14-15 8.造型中的夸张手法 15 第二章、三维制作探讨 15-18 一、写实质感的表现 15-16 二、细节表现 16-18 结语 18 参考文献 18-19 致谢 19-20
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