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魔兽系列游戏的艺术表现力及文化设定研究

作 者: 朱学宇
导 师: 商杰
学 校: 河北师范大学
专 业: 艺术学
关键词: 魔兽系列游戏 艺术表现力 角色塑造 文化设定
分类号: TS952.83
类 型: 硕士论文
年 份: 2010年
下 载: 137次
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内容摘要


计算机技术的高速发展和个人电脑的广泛普及使网络游戏产业得到了空前的发展,游戏产业已经成为我国经济领域一个新的经济增长点,被誉为朝阳产业。而如何创作出高质量的游戏作品,始终是游戏设计制作人员需要潜心研究的课题。一款成功的游戏需要具备两方面的素质,出色的游戏美术设计和有深度的文化设定。“魔兽系列游戏”堪称是难得的经典,该系列游戏经过暴雪公司十几年的发展和不断的完善,尤其是其最新作,于2001年推出的该系列游戏第三部《魔兽争霸3》,已经在当今的游戏界树立起了一面旗帜,成为万千玩家钟爱的对象。从推出至今已经将近十个年头,闪耀再它头上经典的光环不仅没有随着时间的流逝和同行的竞争而黯淡,反而越发的明亮。从魔兽系列游戏中我们可以学到很多的经验,有利于我们创造出具有本民族特色的游戏作品。“魔兽系列游戏”的出色之处就在于,把人类对于理性、理想、力量、权利等种种追求,通过游戏中设定的四个种族予以视觉化呈现,使游戏在充满娱乐性的同时,也蕴含了更深一层的意蕴。玩家在每一次游戏的过程中都能发掘出一些新鲜的思想,从而使游戏保持着旺盛的生命力。

全文目录


中文摘要  3-4
Abstract  4-7
第一章 绪论  7-11
  第一节 网络游戏发展现状  7-8
  第二节 魔兽系列游戏的发展过程  8-9
    一 初创  8
    二 发展  8-9
    三 辉煌  9
    四 顶峰  9
  第三节 魔兽系列游戏简介  9-11
第二章 魔兽系列游戏的艺术特征  11-33
  第一节 游戏角色的形象塑造  11-20
    一 角色的造型  12-17
    二 角色的基本动作  17-20
  第二节 角色的性格塑造  20-26
    一 角色语言  20-22
    二 闲置动作  22-23
    三 技能  23-26
  第三节 游戏的色彩  26-30
    一 场景的色彩  26-27
    二 角色与背景的风格一致性  27
    三 色彩展现种族特性  27-30
  第四节 背景音乐  30-33
    一 背景音乐的功能  30-31
    二 背景音乐体现种族特点  31-33
第三章 魔兽系列游戏的内在文化探究  33-39
  第一节 “魔兽”对玩家心理需要的达成  33-35
    一 心理学基础  33-34
    二 心理学在游戏中的体现  34-35
  第二节 “魔兽”的文化策略  35-36
    一 宏大的故事背景  35
    二 强大的文化包容性  35-36
  第三节 种族特性对现实的关照  36-39
    一 人族——和谐与平衡  36
    二 暗夜精灵族——终极实现的矛盾  36-37
    三 兽族——无穷的力量  37
    四 不死族——至上的权利  37-39
第四章 结论  39-42
  第一节 “魔兽”的对国产游戏的启示  39-40
  第二节 “魔兽”的警示  40-42
参考文献  42-43
附录  43-44
后记  44

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