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手机游戏交互设计中的图形界面研究
作 者: 刘琳
导 师: 屠曙光
学 校: 南京师范大学
专 业: 视觉传达
关键词: 图形界面 手机游戏交互界面 交互设计 用户体验
分类号: TP311.52
类 型: 硕士论文
年 份: 2012年
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内容摘要
随着生活节奏的加快,工作和生活的压力挤压着人们有限的休闲时间,手机游戏有其强大的便捷性,可以随时随地放松精神,争取更多的休闲娱乐。因此,手机与游戏的融合是社会必然的发展趋势,用手机玩游戏将成为人们一种普遍的习惯。随着3G数字时代的到来和智能手机的普及,手机游戏也正面临着新的机遇和挑战。如何利用手机自身优势,提升手机游戏的用户体验,是在“数字游戏”这个竞争激烈的市场中站稳脚跟的关键。本文立足手机游戏图形界面与交互设计,全方位分析阐述当前手机游戏图形界面设计中存在的问题。通过实例分析,揭示手机图形界面对游戏娱乐性和互动性的重大意义,并倡导将传统文化元素渗透入手机游戏图形界面设计中。另外,本文认为手机游戏图形界面设计的核心在于“以玩家为中心”,为此还创造性的提出手机游戏图形界面中交互设计的基本原则:(1)注重玩家体验;(2)图形界面设计统一性;(3)信息反馈及时性;(4)界面简洁、易识性。最后,通过文献翻阅和充分调查和分析,结合国内外交互式游戏的研究发展现状,提出了手机游戏界面交互设计未来发展的方向,给今后手机游戏界面设计提供一定的参考和借鉴。
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全文目录
摘要 3-4 Abstract 4-7 第一章 绪论 7-10 1.1 研究的背景和意义 7-8 1.1.1 研究背景 7-8 1.1.2 研究的意义与目的 8 1.2 研究方法 8-10 第二章 手机游戏概述 10-17 2.1 关于“手机”的定义 10 2.2 关于“游戏”的定义和内涵 10-11 2.2.1 游戏的定义 10-11 2.2.2 游戏的内涵 11 2.3 手机游戏的定义与特点 11-13 2.4 手机游戏的类型 13-17 2.4.1 基于不同的硬件技术平台的手机游戏类型 14 2.4.2 基于游戏内容的手机游戏类型 14-17 第三章 手机游戏的交互设计现状 17-26 3.1 手机游戏中的交互概念 17-20 3.1.1 交互的特征 17-19 3.1.2 交互设计的意义 19-20 3.2 手机交互设计的发展现状 20-24 3.2.1 语音交互 20-22 3.2.2 摄像头交互 22-23 3.2.3 “碰撞”交互 23-24 3.3 国内手机游戏交互设计的存在问题 24-26 第四章 以玩家为中心的手机游戏交互图形界面设计 26-44 4.1 手机游戏界面的概念 26-32 4.1.1 手机游戏界面的定义 26-29 4.1.2 手机游戏界面的要素分析 29-32 4.2 以“玩家”为中心 32-34 4.2.1 何为“玩家” 32 4.2.2 “玩家”分析 32-34 4.3 以玩家为中心的界面设计原则 34-44 4.3.1 注重玩家体验 34-36 4.3.2 图形界面设计统一性 36-37 4.3.3 信息反馈及时性 37-40 4.3.4 界面简洁、易识性 40-44 第五章 创造手机游戏界面的传统文化个性 44-50 5.1 文化及传统文化 44 5.2 传统文化与手机游戏界面 44-45 5.3 《三国杀》与手机界面文化 45-47 5.4 视觉传达与文化传播 47-50 第六章 研究结论和展望 50-53 6.1 研究的创新性以及局限性 50 6.2 手机游戏交互设计未来发展方向 50-51 6.3 研究结论概要 51-53 参考文献 53-55 致谢 55
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中图分类: > 工业技术 > 自动化技术、计算机技术 > 计算技术、计算机技术 > 计算机软件 > 程序设计、软件工程 > 软件工程 > 软件开发
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