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高职聋生《服装款式设计》课程教育游戏设计研究

作 者: 程睿
导 师: 恽如伟
学 校: 南京师范大学
专 业: 教育技术学
关键词: 教育游戏 特殊教育 高职聋生 教育游戏设计 服装设计课程
分类号: TS941.2-4
类 型: 硕士论文
年 份: 2011年
下 载: 59次
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内容摘要


近年来,随着特殊教育事业逐渐被重视,聋人职业教育也在各类学校蓬勃发展。服装专业作为适合聋人学习就业的一门传统学科,在聋人职业教育中扮演着重要角色。《服装款式设计》是艺术设计服装专业开设的一门专业必修课程,但由于聋生在生理和心理上的特殊性和课程教学内容的专业性,本课程现实的教学状况并不是很理想,在教学过程中出现了许多特殊性问题。而教育游戏所具有的视觉表达技术、虚拟体验环境以及游戏化教学理念等特质,恰恰可以一定程度的弥补聋生的缺陷,解决聋生在该课程教学中出现的问题。本文从对高职聋生《服装款式设计》课程和教育游戏的分析出发,紧密结合聋生的特殊性和该学科的专业特点,对服装设计题材教育游戏的设计进行了深入研究。在研读大量文献的基础上,本文首先通过对研究中相关概念的界定,揭示了研究对像高职聋生和《服装款式设计》课程的特殊性。然后从探讨教育游戏“教娱平衡”实现层面,对《服装款式设计》课程教育游戏设计的开发流程进行研究。分析了教育游戏应用于高职聋生《服装款式设计》课程中的可行性与优势,指出了在教学设计和游戏设计中需要注意的问题,并对现有的服装设计类游戏案例进行归类分析,为服装类教育游戏的设计提供借鉴。接着,论文着重探讨了如何在教育游戏设计中实现《服装款式设计》课程的教学目标这一问题,并总结出实现《服装款式设计》课程教学目标的教育游戏设计策略。最后,从游戏设计的角度从发,应用所总结的游戏设计策略,形成了高职聋生《服装款式设计》课程的教育游戏设计框架。

全文目录


摘要  3-4
Abstract  4-7
第1章 绪论  7-12
  1.1 课题提出的背景  7-8
    1.1.1 教育游戏时代的来临  7
    1.1.2 聋教育教学改革与发展的需求  7-8
  1.2 研究现状分析  8-10
    1.2.1 关于教育游戏的研究现状  8-9
    1.2.2 关于教育游戏应用到聋教育领域的研究现状  9-10
  1.3 本课题的选题意义与研究方法  10-12
    1.3.1 本课题研究的意义  10
    1.3.2 本课题的研究方法  10-12
第2章 概念界定与理论支持  12-17
  2.1 高职聋生  12-13
    2.1.1 高职聋生的涵义  12
    2.1.2 高职聋生学习上的特殊性  12-13
  2.2 《服装款式设计》课程  13-14
    2.2.1 《服装款式设计》课程简介  13
    2.2.2 《服装款式设计》课程在聋生教学中出现的问题  13-14
  2.3 教育游戏  14-17
    2.3.1 教育游戏的涵义  14-15
    2.3.2 教育游戏的特征  15-17
第3章 《服装款式设计》课程教育游戏设计流程研究  17-27
  3.1 教育游戏应用于高职聋生《服装款式设计》课程可行性分析  17-20
    3.1.1 教育游戏应用于高职聋生《服装款式设计》课程的可行性  17-19
    3.1.2 教育游戏应用于高职聋生《服装款式设计》课程的优势  19-20
  3.2 《服装款式设计》课程游戏的教学设计  20-22
    3.2.1 游戏教育目标的确定  20-21
    3.2.2 游戏学习者特征分析  21-22
    3.2.3 游戏内容的分析  22
  3.3 《服装款式设计》课程游戏的游戏设计  22-27
    3.3.1 游戏设计要素  23
    3.3.2 服装设计类游戏案例分析  23-27
第4章 实现《服装款式设计》课程教学目标的教育游戏设计策略研究  27-33
  4.1 高职聋生《服装款式设计》课程的教学目标分析  27-29
    4.1.1 教学目标的分类  27
    4.1.2 《服装款式设计》课程教学目标分析  27-29
  4.2 帮助教育目标实现的游戏设计策略  29-33
    4.2.1 解决聋生在主要教学模块学习问题的游戏设计策略  29-31
    4.2.2 解决聋生自身生理及心理缺陷问题的游戏设计策略  31-33
第5章 基于高职聋生《服装款式设计》课程的教育游戏框架设计  33-45
  5.1 游戏定位  33-34
    5.1.1 游戏主题  33
    5.1.2 游戏名称  33
    5.1.3 游戏功能  33
    5.1.4 游戏玩家  33
    5.1.5 游戏类型  33-34
  5.2 游戏中教学目标的设计  34-35
  5.3 游戏脚本设计  35-45
    5.3.1 游戏设计结构图  35-37
    5.3.2 故事背景设计  37
    5.3.3 情节设计  37-39
    5.3.4 角色设计  39-40
    5.3.5 关卡设计  40-42
    5.3.6 交互设计  42-43
    5.3.7 激励机制设计  43-45
第6章 总结与展望  45-47
  6.1 主要研究成果  45
  6.2 研究不足与展望  45-47
附录  47-51
参考文献  51-53
致谢  53

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中图分类: > 工业技术 > 轻工业、手工业 > 服装工业、制鞋工业 > 服装工业 > 设计、计算、图解
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