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集群渲染控制方案设计与应用
作 者: 吕辉
导 师: 张冬梅
学 校: 北京邮电大学
专 业: 软件工程
关键词: 非线性编辑 序列 轨道 渲染 集群渲染
分类号: TN948.13
类 型: 硕士论文
年 份: 2011年
下 载: 9次
引 用: 0次
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内容摘要
在当今的广电行业中,由于采用了全数字化的节目制作、播出手段,非线性编辑系统得到了广泛应用。非线性编辑系统的工作成果是序列,序列描述了视音频文件的时间顺序、视频叠加、以及各种特技效果,将序列渲染成1个视音频文件,就可以在播出系统中进行播出。所以,序列渲染的时间长短直接影响了节目备播的效率。为了破解这一瓶颈,本文选择了如何提高序列渲染效率,作为研究方向。本文首先从行业现状分析中,得出了集群渲染的必要性,分析了传统的序列渲染技术在性能提升上的瓶颈是渲染的单机模式,并针对这一瓶颈,提出了充分利用现有闲置的硬件资源,共同完成序列渲染的设计思路,暨渲染集群化。并且,从效率对比上,得出了本文所介绍的集群渲染技术的实现意义。本文在总体设计章节,描述了集群渲染控制的整体架构,从物理上对模块进行划分,并分别表述了模块的功能和相互关系。然后,在详细设计章节,对各模块的业务流程、接口定义进行了详细表述。最后,又介绍了本文所述的集群渲染技术在广电行业中的应用前景。
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全文目录
摘要 4-5 ABSTRACT 5-9 第一章 引言 9-11 1.1 课题背景 9-10 1.2 课题任务 10 1.3 论文结构 10-11 第二章 技术背景 11-16 2.1 非线性编辑技术在广电行业中的应用 11-13 2.2 序列渲染介绍 13 2.3 CPU+GPU技术在特技渲染技术中的应用 13-14 2.4 WEB SERVICE技术 14 2.5 本章小结 14-16 第三章 集群渲染需求分析 16-18 3.1 序列渲染的应用现状 16 3.1.1 序列渲染的作用 16 3.1.2 序列后台渲染应用现状 16 3.2 改进需求 16-17 3.2.1 问题分析 17 3.2.2 改进方式 17 3.3 本章小结 17-18 第四章 集群渲染控制技术的总体设计 18-36 4.1 总体设计思想 18 4.2 系统架构设计 18-20 4.3 模块划分 20-22 4.3.1 核心服务 20 4.3.2 工作站调度服务 20-21 4.3.3 序列分解服务 21 4.3.4 分段渲染服务 21 4.3.5 分段合成服务 21 4.3.6 任务监控服务 21-22 4.3.7 外系统交互服务 22 4.4 集群控制流程 22-24 4.5 非编工程序列分析 24-25 4.5.1 序列分析 24-25 4.5.2 非渲染区 25 4.5.3 渲染区 25 4.6 序列分解任务 25-28 4.6.1 渲染分段原则 25-26 4.6.2 序列分解任务流程 26-27 4.6.3 分段渲染、分段合成任务生成 27-28 4.7 分段合成任务 28-29 4.8 分段渲染任务 29-30 4.9 任务监控 30-34 4.9.1 任务展示 31-32 4.9.2 优先级控制 32 4.9.3 任务执行控制 32-34 4.10 工作站调度 34-36 第五章 集群渲染控制技术详细设计 36-51 5.1 序列分解服务 36-38 5.1.1 功能说明 36 5.1.2 接口定义 36-38 5.2 分段合成服务 38-40 5.2.1 功能说明 38 5.2.2 接口定义 38-40 5.3 分段渲染服务 40-41 5.3.1 功能说明 40 5.3.2 接口定义 40-41 5.4 任务监控 41-42 5.4.1 功能描述 42 5.4.2 接口定义 42 5.5 核心控制服务 42-48 5.5.1 功能描述 42 5.5.2 任务类接口 42-47 5.5.3 工作站类接口 47-48 5.5.4 对外交互接口 48 5.6 数据库设计 48-51 5.6.1 Tasks表 48-49 5.6.2 Station表 49 5.6.3 Generator表 49 5.6.4 Tasks_Log表 49-50 5.6.5 User表 50 5.6.6 Config表 50-51 第六章 集群渲染控制方案在广电行业中的应用 51-54 6.1 渲染效率提升 51-52 6.2 硬件成本下降 52 6.3 江苏广电总台综合业务网案例 52-54 第七章 结束语 54-55 参考文献 55-56 附录 56-73 接口参数定义 56-73 致谢 73
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中图分类: > 工业技术 > 无线电电子学、电信技术 > 电视 > 电视中心、电视设备 > 电视中心 > 电视节目制作技术
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