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青岛海军博物馆数字媒体动画平台的设计与开发

作 者: 李新建
导 师: 史清华
学 校: 山东大学
专 业: 软件工程
关键词: 数字媒体动画 服务推广 以人为本 三维再现
分类号: TP311.52
类 型: 硕士论文
年 份: 2011年
下 载: 46次
引 用: 0次
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内容摘要


随着信息技术的快速发展,传统的媒体如:广播、电视、电影等也快速地向数字音频、数字视频、数字电影方向发展,这和日益普及的网络动画、虚拟现实等等组成了新一代的数字传播媒体。信息与数字媒体技术不断发展的同时,在场馆展示、展览领域数字媒体动画平台也正越来越成为发展的主流趋势。根据对国内外数字媒体动画发展现状的分析,以及数字媒体在展馆中使用现状的分析,数字媒体动画平台能否为游客、参观者提供更为便利的信息服务已成为影响这一服务推广的主要因素。为游客、参观者提供仿真的信息模拟环境,使参观者能够在第一时间、任何地点体会到数字媒体动画平台相关内容的服务是这个领域未来发展的必然方向。在这个大背景之下,本文完成了数字媒体动画平台的设计与实现,以满足社会信息化发展的需要,提高服务质量和效率,保障展馆数字媒体动画业务的快速稳定发展,为游客、参观者提供更加优质的服务。作为信息社会中一个不可缺少的环节,博物馆是重要的信息传播和查询场所。通过建立数字化博物馆,强化博物馆的各项社会功能,将其内部馆藏资源和研究成果传播到世界各地,为世人所知、所用,也是现代博物馆不可推卸的责任和使命。作为信息化时代的新兴技术的数字媒体技术,它的特点是投资少、易更新、使用便捷,这就为中小型博物馆的数字化任务开辟出了一条全新的道路。本平台的设计本着以人为本的中心原则,在经过对青岛海军博物馆的实地考察之后,然后通过认真分析和研究根据实际情况选择使用Flash、3ds max、AfterEffects等软件平台,通过二维三维相结合的方式,对数字媒体动画平台开发的前后阶段进行系统的设计与构建。在设计和实现阶段充分展示设计的思路和步骤,力求达到通俗易懂的效果和目的。在数字媒体互动平台的具体实现上,整体界面设计本着简洁、明了的目的,而整体架构则力求实用、易操作的目的来完成整个平台的设计与制作。素材的选择上,因为青岛海军博物馆是国内建馆最早的海军类主题馆,内部设施相对陈旧,很多新式武器装备不可能在博物馆中和观众见面,所以在此我收集了很多素材,然后通过三维再现的方式展示出来,以充实内容。另外,展馆中有针对海军海战史的相关史料记载和图片展示区,为了再现恢弘的战争场面,我这里也通过三维再现的方式予以表现出来,以求给观众带来视觉上的震撼效果。

全文目录


摘要  10-12
ABSTRACT  12-14
第1章 引言  14-22
  1.1 课题选择的背景和意义  14-17
    1.1.1 数字媒体动画的发展背景  14-16
    1.1.2 数字媒体动画对博物馆的现实意义  16-17
  1.2 国内外数字媒体动画平台的现状  17-20
    1.2.1 国外数字媒体发展现状调查  17-18
    1.2.2 国内数字媒体发展现状调查  18-20
  1.3 本课题的工作内容和任务  20-21
  1.4 论文的结构安排  21-22
第2章 数字媒体技术与博物馆业的发展  22-31
  2.1 数字媒体技术  22-24
    2.1.1 概述  22-23
    2.1.2 应用范围  23-24
    2.1.3 数字媒体艺术  24
  2.2 数字媒体技术与博物馆业  24-27
    2.2.1 博物馆的发展  25-26
    2.2.2 数字媒体技术与博物馆业的结合  26-27
  2.3 数字媒体与博物馆的展示艺术  27-31
    2.3.1 现代商业展示中的艺术设计  27-28
    2.3.2 数字媒体技术与博物馆展示艺术的结合  28-29
    2.3.3 数字媒体技术在博物馆展示艺术中的应用  29-31
第3章 青岛海军博物馆数字媒体动画平台创意设计分析  31-38
  3.1 创意的来源  31-33
    3.1.1 方案来源  31-32
    3.1.2 方案可行性对比调查  32-33
  3.2 整体方案设计  33-36
    3.2.1 设计方案  33-34
    3.2.2 素材的选择  34-35
    3.2.3 画面整体色调的把握  35
    3.2.4 画面构图和版式设计  35-36
    3.2.5 背景音乐和配音  36
  3.3 该动画平台对青岛海军博物馆的意义  36-38
第4章 青岛海军博物馆数字媒体动画平台创意设计实现  38-64
  4.1 设计方案的确定  38
  4.2 设计与实现平台的选择  38-40
    4.2.1 软件平台的选择  38-40
    4.2.2 各软件平台的兼容性  40
    4.2.3 硬件平台的选择  40
  4.3 画面背景的设计与制作  40-42
    4.3.1 颜色和素材的选择  40-41
    4.3.2 画面整体版式的安排  41-42
  4.4 二维图形动画的制作  42-44
    4.4.1 典型图片素材的选择  42-43
    4.4.2 图片的动画方式  43-44
    4.4.3 图片动画过程中要注意的问题  44
  4.5 三维模型的创建  44-49
    4.5.1 展品三维再现的意义  44-45
    4.5.2 用3DS max创建三维模型  45-48
    4.5.3 创建三维模型时要注意的问题  48-49
  4.6 动画分镜头设计  49-50
  4.7 灯光和材质的使用  50-53
    4.7.1 灯光  50-52
    4.7.2 材质  52-53
  4.8 环境设置和战争特效的制作  53-57
    4.8.1 环境设置  53-54
    4.8.2 战争特效  54-57
  4.9 渲染输出  57-59
    4.9.1 渲染输出公用参数设置  57-58
    4.9.2 渲染输出渲染器设置  58-59
  4.10 后期剪辑合成  59-61
    4.10.1 图像合成组的参数设置  59-60
    4.10.2 配音配乐  60
    4.10.3 影片输出的参数设置  60-61
  4.11 检查调整并保存输出最终动画  61-64
第5章 总结与展望  64-66
  5.1 本动画平台的问题与不足  64
  5.2 数字媒体动画的未来展望  64-66
参考文献  66-68
致谢  68-69
学位论文评阅及答辩情况表  69

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中图分类: > 工业技术 > 自动化技术、计算机技术 > 计算技术、计算机技术 > 计算机软件 > 程序设计、软件工程 > 软件工程 > 软件开发
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